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第46章 你将如闪电般归来(第1页)

林达做出一个突突突的手势,继续说道。

“而且如果不大幅度加强防守火力的话,区区一座孤单碉堡怎么守住四面八方的敌人?”

“总不可能强行把敌人的进攻规模强度也调低?”

听到林达说降低进攻规模,员工们都是疯狂摇头。

很显然,即使是孙指导这样的贵物,甄白梅这样的总务门外女,或者许灵英这样刚入职几天的新人。

他们也都知道敌人进攻规模的重要性。

《抢滩登陆1453》的战斗规模,一定!

要搞大!

在林达进行了解释之后,虽然大部分员工们还是对双管122毫米口径诸葛连弩有所吐槽。

但因为没有更好的办法,所以大家也就没什么意见了。

总体而言,这一次的会议并没有持续太长的时间。

无论是给员工们解答疑惑,或者说听取员工们的意见。

都没有太多的流程。

原因也很简单。

因为《抢滩登陆1453》本身是一款内容不多的简单游戏,没太多讨论的必要。

别看设置了50个有限关卡,和后续无限的自动生成关卡。

但游戏的地图始终是一样的。

远方的背景贴图是君堡的城墙。

玩家的正面是一片海滩。

背后是旱地行舟的奥斯曼舰队。

敌人就从海滩和舰队,以360度的方向进攻。

每一关的地图都一样。

偏偏你还没法喷!

因为游戏就是死守一座小碉堡,总不可能这座小碉堡到处跑吧?

除了每一关的地形都一模一样之外,游戏的敌人种类也是很少的。

前两关只有大头兵东方伯伯。

这种经典的炮灰步兵没有盔甲,手持长矛拿面方盾就冲上来。

从古代波斯帝国开始,一直到近现代,东方伯伯作为西亚地区代表性的炮灰兵种,被各路猛男揍了两千多年。

如今在《抢滩登陆1453》里,东方伯伯作为基础兵种自然也是一样的被乱杀。

后面会渐渐的出现轻骑兵、重骑兵,铁甲冲车,披甲战象,禁卫军耶尼切里等兵种。

但暂不考虑出空军。

总体来说,就是轻重步兵、轻重骑兵、以及一些攻城器械兵种。

作为一个拥有50关以上的游戏,这点兵种数量在地球上是肯定要被喷的。

但在游戏水准奇差无比的平行蓝星,游戏兵种重复天经地义,几乎不会被喷。

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