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第五章 Stay Human(第2页)

“那我现在跟你讲讲我的规划啊,我想搞成一个僵尸末日生存的游戏,僵尸你知道吧?”杨志正对着笔记本电脑的麦克风讲着,小天才就飞快地在游戏制作的主界面上生成了一个僵尸,一蹦一蹦的,看的杨志是直拍脑门,“不是林正英抓的这种僵尸啦!就美剧里那种,行尸走肉你知道不。”

小天才好像懂了一般,用橡皮擦掉了刚刚画的僵尸,又从屏幕一旁拖出来一个美式丧尸。

“对咯,就是这种。”杨志点了点头,继续说道:“地图就按照现在生成的这个就挺好,后面把所有建筑里的家具设施完善了,然后再稍微加点废土风。”

“剧情的话就设定在丧尸病毒爆发前期吧,作为幸存者的主角要想办法在这个小镇上生存下去。玩家可以清理丧尸,占领修复现有房屋当做据点,也可以通过收集、砍伐各种资源来建立自己的安全区。毕竟种田类游戏的受众还是很广的。一平方公里的地图对玩家来说,前期探索倒也足够,后期内容怎么办呢。小天才,如果我要扩大地图,应该怎么办?”

‘温馨提醒:达成游戏制作师初阶里程碑可解锁更多的地图区块嗷!’

“要的就是这句话,达成初阶里程碑的话需要游戏上架,还得卖出去2000份,说简单也没那么容易,只能先把游戏弄个差不多就上架,搞个EarlyAccess测试,一边售卖、一边往里填充内容。对,好多小工作室为了解决开发资金问题,都是这么搞的,我也可以这样弄。”杨志一拍大腿,“到时候把地图扩大个几十平方公里,让玩家探索去吧!”

‘嗯嗯,好哒!’屏幕上的小脑袋也跟着点了一下。

“EA版本的构思就差不多这样,我大体逛了一下,这个小镇当前解锁区域大概有一百多幢房屋吧,学校在中间的位置,刚刚走到东边被空气墙挡住了,那边放眼望去似乎也差不多大小的规模。北边是一条大河,河对面跟小镇西边都是大片的农田,南边主路附近还有一片集装箱房。”预估了一下当前地图的分布,杨志给小天才下达了工作指令,“小天才!”

‘在呢,老板!’

“接下来需要你把现阶段地图上所有建筑设施填充进去,还有各种载具也加进去,但是现阶段暂不开放载具驾驶功能,毕竟咱的地图太小了。画风也不要太正常了,灾变第一周的话建筑破损没有那么明显,可以通过路上的车祸啊,车辆堵塞啊,杂乱的场所啊这些来表现末日后的混乱,如果你不知道该咋表现,可以自己去看看丧尸电影。”

‘好哒老板,已经在看了。’

杨志笑了笑,继续说着:“至于丧尸的数量,先暂定一千左右,分区域聚集,会被各种声音吸引,尸潮也会迁移。难度不能做的太简单,毕竟咱本质上不是个割草的游戏。”杨志突然想起了自己很早之前玩过的一款丧尸游戏,顿时有了主意,“先简单设定一下角色的属性,力量、敏捷、耐力。力量影响玩家的伤害和负重,敏捷影响玩家的奔跑速度和潜行效果,耐力的话跟体力条挂钩,玩家做出攻击动作跟奔跑都会消耗体力条。除此之外,还要有生存游戏必不可少的能量和水分这两个属性。”

听着杨志话,小天才认真地记着笔记。

“除此之外,现阶段物资也不能让玩家过得太舒服,先减少物资的数量,逼着他们出去探索,既提高了游戏难度,也更能增加游戏的代入感。”杨志还在认真思考着,“这么一想,我好像也变成了真正的狗策划了。”

‘GTMD狗策划!’小天才举爪。

“我还考虑过技能书跟技能熟练度的问题,算了,先别搞这么复杂,以后再让玩家们头疼吧,暂时先只能盖盖房子,缺啥家具直接去老乡家里搬去吧。”

“嗯,暂时就先这样吧。”杨志伸了个懒腰,有些疲惫地说,“小天才小天才,生成这些内容大概需要多长时间。”

‘十个小时,老板。’

“OK,明天见。”杨志打开了卧室的灯,黑暗瞬间被驱散,桌上的手机也适时传来了消息提示声。

嗡嗡嗡,电脑的风扇开始了满负荷运转,杨志解锁手机,看到了陈依依发来的消息“志哥,我到学校啦~今天很开心能帮上你的忙!”

躺在床上跟陈依依聊了一会,正准备睡觉,电脑响了一声。

‘老板,咱的游戏叫啥名啊。’

思索片刻,杨志答道:“就叫《坚守人性》(StayHuman)吧。”

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