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第225章(第1页)

整体而言,现在的目标是很明确的。

就是在保证角色不暴毙的情况下,尽可能提升属性、满足老板需求,最终达成“升职加薪、出任ceo、迎娶白富美、走上人生巅峰”的目标。

汤盈想了一下,决定按照正常的工作流程来,五天的工作日里,三天安排【实习生基础业务】,两天安排【沟通跑腿】,剩下的周末两天,全都安排【运动健身】。

显然工作的这两项内容代表着两种不同的方向,一方面偏重基础业务,另一方面偏重公司管理。也就是说,如果以后角色从实习生继续往上走,碰到不同岗位的话,是需要属性支持的。

业务部门可能更重视智商、想象力、记忆力等属性,而管理和行政部门可能更注重情商、魅力等属性。

至于娱乐活动,虽然汤盈很想安排【玩游戏】,但工作之后精神压力、健康度这两个属性她都想顾及到,而且下意识会觉得健身可能更让人心安理得一些……

全都安排好了之后,游戏上出现了主角正在做这些事情的画面。

第187章触发事件

【实习生基础业务】就是在工位上埋头工作。

【沟通跑腿】就是跑去开会、跟其他部门扯皮。

【运动健身】则是在健身房挥汗如雨。

这些内容都是用一些原画来表现的,原画的内容非常搞笑。

比如【实习生基础业务】的原画,是主角在工位工作,这时候一个同事跑过来问:“哎,你这个计数器是干什么用的?是完成工作的次数吗?”

主角回答:“不,是被傻逼打扰的次数。”然后手又去按了一下。

【运动健身】的原画则是主角在器材上自拍发朋友圈:“今日份打卡,真是好累啊。”

而且在这些过程中,还有一些偶然出现的随机事件。

例如:

【领导骂人:今天一个同事工作出了问题,被领导痛骂一顿,你也被吓得胆战心惊。情商+3,记忆力+5,小幅提升精神压力】

【老员工偷懒:你很多次看到坐在自己旁边的老员工偷懒摸鱼,好像也没有被抓到。情商+2,想象力+2,小幅降低精神压力】

【加班被领导看到:今天因为工作任务没完成在公司加班,被领导看到,受到表扬。智商+2,老板满意度+5,小幅降低健康值】

类似的随机事件有很多,而且是随机穿插在安排好的日程中,让玩家看了会心一笑,也能冲淡过日程的乏味感。

出现一些特殊事件时,还会问“你是否有过类似经历”,比如【领导骂人】这一项,有87的人都选择了“有类似经历”。

“妈呀,这个游戏好谜啊,这属性感觉加的真随意啊!”

“为什么领导骂人,可以增加我的情商和记忆力?是说让我记性好点不好跟同事犯一样的错误吗?”

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