服装方面则是颇为豪放,上半身的穿着类似比基尼,露出脖子、锁骨、一部分胸脯、肩膀和整条手臂,还有平坦的小腹。
在裸露出的雪白肌肤上,有一些淡淡的纹身,不是那种黑漆漆的花臂,而仅仅是一些恰到好处的装饰用图案,如果不仔细看有可能会忽略,但仔细看的话,注意力又会被牢牢地抓住。
下半身则是干净利落的紧身短裤,没有腰带,短裤上缘和小腹有一定的间隙;露出的修长美腿没穿丝袜,光脚。
而此时她应该非常豪迈地盘腿坐在地上,全神贯注地盯着面前的屏幕,双手疯狂地搓动游戏手柄。
一个有些叛逆的网瘾少女形象。
在这个角色身上,钟鸣其实看到了很多他所熟悉的前世角色,比如哈莉奎茵,比如金克斯,比如宋哈娜。这些角色身上有很多闪光的特质,被钟鸣拿过来,融合成了一个全新的角色。
钟鸣忙活了一整天,把这个角色的细节和设定全部完善,包括手臂上淡淡的纹身图案,也都精心刻画。
现在完成的只是设定稿,钟鸣还要为这个角色出一张原画,要考虑原画的整个构图,完全要以游戏宣传图的标准来做。
在这次大赛的初赛阶段,参赛者需要提交两个东西:虚拟偶像原画和简单的3d互动程序。
虚拟偶像原画就是一张图,这张图没有具体要求,但很显然越精细越好、画面表现力越强越好。大部分观众,包括评委在内,第一眼看到的都是这张原画,只有原画让他们感兴趣了,才会点进去看3d互动程序。
所以,这张原画就相当于脸面,画好了,也就成功了一半。
而互动程序,则是参赛者制作的一个特定场景。在场景中有虚拟偶像的3d模型,并搭配有几个不同的动作,可供自由观赏。
这个3d互动程序是比较简单的,里面的内容也不多,就是几个动作而已,但能够借此看到3d化的虚拟偶像全貌。
也不排除有那种封面党、见光死的情况,外面的原画做得特别好,结果里面的3d模型做得稀烂,跟原画严重不符,那种肯定也是不行的。
除非原画太优秀了,星华互娱可能会考虑把形象买下来自己重做模型。
……
忙活了两天,原画完成了。
钟鸣画得本来就很快,更何况这个形象的很多内容已经完全都在脑子里了,可以说是胸有成竹。
原画上是一个很普通的室内场景,就是她的卧室,这位网瘾少女面对着显示屏,正在精神高度集中地打着游戏。
卧室里有一些小装饰,比如游戏的海报、手办等等,可以稍微烘托一下她的身份。
大功告成,钟鸣自己看了看,非常满意。
其实在一个角色真正被画出来之前,那些所谓的点子和素材都只是一个模糊的印象而已,就像一款游戏在真正被做出来之前,那些关于玩法的点子也只是停留在幻想阶段。