当然,这一两万字不是纯对话的文本内容,里面也有一些游戏展示方面的文字描述。
比如,玩家控制角色来到boss面前,除了对话之外,也有一些简单的剧情动作、场景变化等等,这些也都要有文字描述,便于理解。
纯对话文本,有两三千字,这也很恐怖了。
这里面包含了任务对话,解谜内容,道具描述,怪物台词……
尤其是剧情内容,确实很多。
钟鸣看了看,剧情写的倒是不错,脱离游戏来看,也算是个不错的故事。
但问题在于,文本量实在太大了吧??
而且,后边的章节是剧情的收尾阶段,任务多,道具也多,说不定得奔着三万字。
照这么来算,钟鸣得写将近二十万字!
一个月时间,写20万字。
那必然是不可能的……
就算钟鸣能爆肝写出来,他也不会干这种事的,吃饱了撑的啊!
也难怪剧情这个烂摊子没人接手,就不说愿不愿意了,大部分人一看这个架构,当时就得被吓退了。
钟鸣看着游戏的剧情规划大纲,陷入了沉思。
过了一会儿,吴明浩来了。
“怎么样,有头绪了吗?给大家点了外卖,先吃东西吧,休息休息。”
吴明浩也挺关心剧情这边的事情,毕竟这直接关系到游戏能不能如期顺利上线。
钟鸣沉默片刻:“没救了,推翻重做吧。”
“啊??”
吴明浩当时就懵了,旁边的田媛也懵了!
推翻重做?你是认真的???
吴明浩赶紧从旁边拉了个椅子坐下,劝道:“别急别急,你再看看,实在没法拯救了,咱们再考虑推翻重做的事情……”
他有点慌。
确实,这个烂摊子不好收拾,大坑不好填,吴明浩非常清楚。
按照之前那个世界架构师的规划,整个游戏的剧情文本,大概要达到三十万字左右,现在已经完成了不到十万字,还有将近20万字的大坑。
一个月,填上这20万字的大坑,确实很难。
但是,那也不能把前边那十万字给扔了啊……
看到这个局面,一般人的想法肯定都是尽可能地利用好前面十万字,毕竟大框架都已经搭好了,前边的章节剧情也完成了,现在扔了,那不是血亏吗?
钟鸣解释道:“不是我想偷懒……呃,好吧,我想偷懒其实也是一方面的原因,但不是主要原因。关键是,这么写剧情,吃力不讨好,没什么意思。”