姜婉娜想了想:“美术这边,建议再招一个原画、一个动作,哦,专门的界面ui也需要。四个人应该差不多够了。”
钟鸣点点头,稍微记录了一下。
“招个专门的财务,还有人事和助理……这样粗略一算,至少要有将近二十人。”
“任重道远啊。”钟鸣感慨道。
第213章游戏展示!
光华市,光华艺术学院。
ggac,也就是全球游戏艺术概念大赛,经过初赛的筛选,进入了正式的评选阶段。
初选的时候,参赛者只需要提交一个deo,或者提交设计概念稿之后接受现场质询,即可过关,但进入正式的评选阶段之后,所有的参赛作品就要真刀真枪地比拼了。
游戏有bug?
有替代资源?
美术风格不够新颖?
没能达到设计稿中预期的效果?
游戏中的细节没做到位?
都不行。
到了正式的评选阶段,所有游戏都要以最高的完成度来要求,游戏中的任何一点小瑕疵,都可能被评审们扣分。
钟鸣依旧是按时来到会场,这次的会场不再是之前那个有点抠门的学生活动中心了,而是换成了中心礼堂。
光华艺术学院办一些晚会,或者举办大型活动、比赛的时候,都会选在这里。
现场的观众很多,有一部分是光华艺术学院慕名而来的学生,还有一大部分是从光华市,甚至其他城市过来的观众,都想看看这次的全球游戏艺术概念大赛会不会涌现出什么有意思的新游戏。
以前,ggac也举办过不少次,得到一等奖的游戏,有些叫座,有些不叫座,但不管在市场上表现如何,至少在艺术价值上,都是不低的。
可能有些不叫座的游戏是因为玩法不够新颖,或者深度不够,所以没能卖出很多的销量,但这些游戏的美术水平绝对都是很高的。
来看ggac的观众们,多半也都是冲着“艺术”这两个字来的。
评审们也提前入场了,比赛还没开始,评审们也在交流着对这次比赛的看法。
乌志成看着手上的正式入选名单,感慨道:“今年的好游戏更多了,去年的时候,能感觉到很多参赛者还是以玩票为主,都是为了蹭个奖,做的游戏不是很认真。但今年,大部分游戏的完成度已经非常高了,即使不参赛,单独拿出去也能作为独立的商业游戏被玩家们关注。哎,金教授,你看好哪款?”