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第235章(第1页)

金曦愣了一下,倒是没有之前那么惊喜了。

不是说他不喜欢书法,他是书法协会的,能不喜欢书法么?

他是怕,钟鸣是在强行往里面加书法,反倒有可能会把一款本来就还不错的游戏给毁了!

当然,设计概念稿都没讲完呢,现在打断还为时过早。

金曦一抬手:“好,你继续说。”

旁边的杜明宪则是默默地为钟鸣捏了一把汗。

你说你做什么不好,非得往游戏里加书法元素啊!

老金本来就是个比较挑剔的人,你在别的地方出点纰漏那还好说,老金也不至于太计较,但你要是在书法上边有什么硬伤,那老金肯定不会留情的……

说不定还会让老金觉得你在哗众取宠、在卖弄,那就适得其反了。

第195章背景故事

设计概念稿最前面的一页,是一张游戏的概念图。

虽然没做deo,但概念图还是要有的,因为概念图给人的感觉是最直观的,没有概念图,很可能是鸡同鸭讲,讲半天对方也无法理解到底在说什么。

“这是《水墨云烟》的游戏概念图,如大家所见,这是一款横版2d游戏,画风是传统的华夏水墨风,玩法是少量动作元素+其他互动。至于具体有什么互动方式,稍后介绍。”

评审们全都仔细看着这张概念图,脸上都有些惊喜的表情。

漂亮!太漂亮了!

现场有美术系的教授杜明宪,有资深美术总监,在美术方面的造诣都非常之高。

而且,其他人,像资深游戏制作人这些业内人士,肯定也对美术有个大致的判断,说不出太多专业用语,但简单的美丑和好坏还是分得清的。

就连金曦,也懂水墨风,也懂山水画,毕竟有个说法叫“书画不分家”。

这张概念图是传统的2d布局,也就是纸片人的感觉,画风是华夏传统的水墨风,但又非常精细,算是做了一个折中,显得古香古色的同时,也比较适合一般玩家的口味和现在游戏的标准。

画面以中央为界,明显分成了两个部分。

概念图的左半部分,苍松翠柏,水面碧波荡漾,云雾萦绕山间,恍若仙境。

竹林外,一个书生模样的年轻人,左手捧着画卷,右手握着一支毛笔,正在看向远方。

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