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第248章(第1页)

简单来说,就是把自己游戏的玩家,都想象成一群小学生,假定他们根本看不懂任何引导文字,也无法理解某些玩法。

把引导内容做到极致,做到连小学生都能无障碍理解的程度,那才算成功。

所以,很多玩家都在吐槽,手环游戏的新手引导实在太弱智了!到底多傻的玩家才需要去引导这种低级的内容?

但实际上,还真有一批玩家需要这种引导……

手环游戏面对的是一群非常没有耐心的玩家,所以必须给到足够完善的引导,才能让他们玩下去,而不是玩着玩着因为玩不明白就跑了。

但是,现在吴明浩的角色已经转换了,他现在做的不是手环游戏,而是独立游戏!

这两种玩家群体可是完全不同的。

之前的那种剧情,在钟鸣看来,也不算差,但也说不上好。

至少,很难给这些热衷独立游戏的玩家们,留下什么深刻的印象,反而会让他们觉得烦。

剧情臃肿啰嗦。

引导太多,也让人生厌。

所以,钟鸣干脆大刀阔斧地一顿砍,玩家舒服,钟鸣自己也舒服,因为可以少敲很多次键盘了。

原先那种填鸭式的剧情,可能会引起玩家的反感,劝退很多没耐心看剧情的人。

现在,剧情拆成无数小块,对那些不想看剧情的玩家来说是一种解放,而那些对剧情感兴趣的玩家,则是会被激发出探索欲,一举两得。

第204章《幻想之域》要上线了

道理是这么个道理,但吴明浩一时之间还是很难接受。

钟鸣对此表示理解,毕竟这个说法,跟长久以来的惯性思维相悖。

但是剧情就按这个做了,谁不同意,谁就来接手剧情。

吴明浩很无奈,接手剧情?别人要是能接手,还至于找你吗!

他也没有更好的办法,思前想后,一个有风险的解决方案,总也好过没有解决方案。

所以,剧情的改动,最终还是按钟鸣的做法确定下来了。

……

钟鸣还是工作到晚上八点多,然后就下班了。

下回再来,就是周六了。

剧情的改法敲定了之后,钟鸣只需要闷头写剧情就行了,等来了之后把剧情往表格里面一填充,游戏就能正常跑了。

当然,来还是要来的,因为改了剧情之后,可能会涉及到一些游戏内容上的小修改,钟鸣也不是特别放心,毕竟只要是跟人交流就有可能出岔子,不是面对面的交流就更容易出岔子,还是到场盯着比较稳妥。

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