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第600章(第1页)

这种瞬时的温度升高不需要像模拟环境温度那样进行1分钟的持续加热,因为不需要像模拟环境温度那样准确、明显,只是快速地升温一下,就能很好地模拟出爆炸波的热浪。

汤盈身上的子弹数量很多,而且每走一段都能遇到一些残骸或者找到人类士兵的尸体,有大量的子弹可以搜刮。她尽情地使用重机枪向附近的虫族倾泻子弹,突突突了个爽。

大约六七分钟之后,汤盈来到了一个重型机甲前。这台机甲大体完好,但驾驶舱的位置破了一个打洞,驾驶员已经死在了里面。

主角打开驾驶舱,把驾驶员的尸体拖了出来,然后自己钻了进去。

之后的游戏内容,就是驾驶机甲继续与虫族大军作战。

这台机甲的驾驶方式,跟钟鸣前世《环太平洋》的机甲类似,驾驶员在机甲中同样是站立的方式,用自己的动作去控制机甲的动作。汤盈做出移动的动作,机甲就开始向前移动,射击、转身等操作,也是完全一致。

此外,环绕式显示屏上的内容也变了。汤盈现在就像是一个巨人,周围的场景都在缩小,之前那些如小山一般巨大的雷虫,现在也变成了跟重型机甲差不多大小的生物,至于那些普通大小的虫族,现在看起来就像是一群群的老鼠。

眼镜上显示了一套全新的ui,原本是显示防护服能源等信息,现在全都变成了机甲的相关信息。全视显示器显示的小地图内容也发生了变化,新增了机甲的健康状态展示。在上面可以清楚地看到,机甲的驾驶舱位置是黄色的破损状态,其他部位也有些细微故障,但都没有出现红色的严重损毁状态。

汤盈驾驶着机甲冲向虫群,手中的枪械模拟器也在模拟机甲手中的重型粒子炮,每次一开枪就是大片的异虫被瞬间融化,就连庞大的雷虫也会在粒子炮的轰击之下被烧成一团残渣,简直是爽的不行。

《星际火种2:叛乱》的序章,主要是为了展现人类和虫族的大战,在交代故事背景的同时对玩家进行基础操作的引导,同时最大限度地让玩家感受到体感服和全视显示器的作用,在枪林弹雨中射个痛快。

第367章游戏的开场

序章在绵延的战火中落幕了。

汤盈控制的机甲向着远处的雷兽射出最后一发粒子炮,虫族大军溃不成军,人类开始发动全面反击,清扫战场。

主角驾驶的机甲耗尽了全部的能源,在过场cg中,主角从已经残破不堪的机甲上下来,他的头盔面罩上也沾染了不少虫族的绿色黏液。面罩的自清洁功能启动,重新将视野清理干净。

此时,镜头从主角的身上掠过,不断拉升,俯瞰整个广袤的战场。

人类和虫族大战在这颗星球上留下了不可磨灭的痕迹,在广袤的战场上,到处都有爆炸燃烧的黑烟,大片大片的虫族尸体倒闭在遍布的弹坑、壕沟中,虫族的残肢和外壳完全被烧成了焦黑色,仿佛在散发着阵阵恶臭。

人类虽然胜利了,但也付出了极为惨重的代价。

镜头继续拉高,依稀可见远处人类搁浅在星球表面的星际舰队。这些大型飞船全都损坏严重,有些飞船的外表甚至已经面目全非,大体完好的那些飞船也能看到各种残缺,没有一艘船是完好的。

在飞船中间,还残存着许多虫族的尸体,这些虫族从地底突然出现,让人类的星际舰队遭到严重破坏。

在内部通讯频道的语音中,执行任务的小队成员和更高级的指挥官还在不断地汇报情况或是进行现场指挥,但渐渐地,内部通讯频道的语音越来越小,由《星际火种2》独有的bg所取代。

在背景旋律中,镜头继续拉高,最后定格在天空中那颗深红色的行星,如同暗淡的鲜血。——深红的颜色也象征着它的寿命,那是一款已经接近末年的恒星,随时有可能把整个恒星系变为炼狱。

最终镜头定格在远方,高处是深红如血的硕大恒星,下面是红褐色的土地和烽烟未息的战场。主角孤零零地站在巨大的机甲旁边,看着天上的恒星,背影有一种说不出的悲凉和落寞,不知道是不是在怀念自己的故乡。

屏幕上出现了游戏的标题:《星际火种2:叛乱》!

……

虽说是续作,但《星际火种2》跟前作并没有时间线上的直接延续关系,更像是同一时间线之下的两个不同视角。

前者是指挥官视角,后者是一个普通战士的视角。

不管怎么说,这个序章的作用是让玩家能够熟悉操作、把自己代入游戏背景、用一个普通士兵的视角展示这场战争的宏大场面。

这些目标,全都超额完成了。

在gs1模拟器、体感服和全视显示器的密切配合之下,《星际火种2》把fps游戏的体验完全拔高了好几个层次,让玩家们获得了完全不同的游戏体验。

直播间的观众也都看得很爽。

虽说没有360度环绕式屏幕和体感服,但《星际火种2》本身的品质也不输市面上的3a大作,即使是以传统的形式观看也会情不自禁地被这种大场面所震撼。

……

序章结束,无缝衔接正篇的内容。

游戏标题的大字渐渐消失,镜头仍旧保持着俯瞰的视角,天空中的红色太阳慢慢下沉,夜空中布满了繁星。

因为这颗星球上的大气非常稀薄,所以天空中的星河也显得格外明亮。

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