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42 系统改版(第2页)

等级:1o

力量:86

敏捷:86

体力:86

灵力:86

潜力:16

生命值:86o

法力值:86o

耐力值:1376o

物理防御:6o

灵术防御:6o

攻击力:215

攻击度:o。87

自由点:64o

牧行之前的加点是将自由点全部加到力量上,这种加点方式可以称为“无双加点”。

无双加点优势明显,可以最大限度地提升攻击力,杀怪效率一流。

缺点就是另外三种属性提升幅度较小,只能依靠装备来弥补。

改版之后,装备提升效果被削弱,这就突出了无双加点的缺点。

反复斟酌之后,牧行决定采用“无缺加点”的方式。

所谓“无缺加点”,就是将所有自由点平均分配到各项基础属性上。

其优点,就是弱点不明显,其缺点,就是没有明显的优点,可以说是一种很平庸的加点方式。

牧行会选择一种平庸的加点方式吗?当如不会!

做出这个决定是有很多考量的。

体力必须加,单薄的生命值会让他束手束脚。

力量当如不能舍弃,力量提供的不仅仅是伤害值,更是动作度。

敏捷也要加,敏捷增加的不仅仅是攻击频率,同时也提高动作频率,更重要的是,只有足够的敏捷属性,才能配合心法完成高难度动作。

然后是灵力,同样要加,他必须保证有足够的法力来施放技能。

敢这样加点,牧行也有自己的依仗。

先,他有比其他试炼者更多的自由点。

正常一涅之后,试炼者的潜力值最多也就是1o,而牧行开启了天生道体的天赋,生生将潜力值拉升到了16,现阶段,这个数字可称为高山仰止了。

其次,牧行之所以敢减少力量点的投入,还因为有控火术的存在。

他现在控火术已经达到分化程度,法力消耗减少了很多,每秒消耗1oo点法力值,就能让武器附加3oo点的火系伤害。

同时,玄级饰品——熔岩之心,可以提升1o%火系技能效果,算下来,他可以通过技能提升33o点的攻击力,至少在当前看来弥补了攻击力的不足。

主意已定,牧行设定了自动加点方案。

归零【一涅试炼者】

等级:1o

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