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一十一 第1片韭菜地 魔力宝贝(第1页)

现在网易,新浪,TOM群雄逐鹿,各自玩命烧钱疯抢用户。

不过,还有一块流量,是他们没有注意到的。

那便是游戏。

《传奇》同时在线人数七十万,《魔力宝贝》同时在线人数超过十万,注册人数超过三百万。

有人的地方就有江湖,江湖中唯一的法则:有钱能使鬼推磨。

现实是这样,游戏亦然。

《传奇》的装备值钱,最初一根裁决都能卖个一两千。

而《魔力宝贝》则正相反,因为发达的市场机制和经济系统,再加上没有外挂,导致游戏里的魔力币特别紧俏。

职业也不像传奇,只有道法狗。而是分生产系和战斗系。游戏里就像是一个社会,有做装备的师傅,做料理的厨师,修装备的,采花挖矿砍木头的。

总之,概括说来,想要玩的体面,一个玩家至少要玩五个号,才能混个中产。

游畜!

生产系赚钱,战斗系烧钱,就这样一个循环,用来支撑经济体系。

不过,这个游戏中最可恶的是,即便是可以赚钱的生产系,在前期,甚至是前中期都是一个妥妥的赔钱货。

到处都是用钱的地方,加血补魔要钱,传送要钱,买材料也要钱。

那时候的魔力币,极其值钱。现实里工资才四五百的时候,一张面值三十块钱的游戏点卡,在游戏里只能换到5万左右的魔力币。

而且,归根溯源,游戏里所有的魔力货币只有一个来源,那便是战斗系打怪所得。

如果有一百万魔币,就能卖差不多五百块钱。

可要是不走偏门,靠手工打一百万,差不多需要十天吧。

憋了一阵,心里有了主意,王睿笑了。

在现实生活中,有一个商业模式是风险极低的,最适合用来东山再起。

这就是掮客,也叫拉皮条的,利用信息不对称来赚钱。

信息不对称与产品结合在一起,就是商人,八十年代的时候叫投机倒把。

比如,一样产品,在A地的批发价格是10元,在B地区的零售价格是100元。

如果单纯的将这个消息卖出去,就被称之为掮客,赚的就是信息差的钱。

但如果从A地把产品运输到B地销售,赚取差价,这就是商人。

又比如,马云起家的时候,做过企业黄页的项目。这个项目的核心,也是利用信息差来赚钱。

王睿也要在游戏里利用信息差,赚第一桶金。

游戏中有个好处,流量是免费的。火爆的游戏,喊一嗓子,就有成百上千的玩家能看到。

现实中,是绝对没有这个效果的。

从这个角度来看,游戏本身,就算是一个可以利用的流量池。

而且,靠游戏做文章,还有一个好处。那就是游戏币交易方便,华币交易,还需要银行转账,ATM,网银,这比较麻烦。

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