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第一章 不要用来历不明的编辑器(第4页)

而制造守卫的流程,他也很熟悉。

消耗一具迅猛龙尸骸+迅猛龙素材,能够获得一只某个部位得到加强的迅猛龙守卫。

消耗一具迅猛龙尸骸+暴龙素材,能够获得一只某个部位得到暴龙模板的迅猛龙守卫。

比如后者有可能制造出一个拥有接近暴龙攻击力的迅猛龙守卫。

当然,运气好不好就是另一回事了。

地行的视线,在素材库里扫视过去。

很快,他就发现了一个问题。

那就是。。。。。。

体重。

一谈到恐龙,大多数人的想法大概都会往“哪种龙厉害”的斗兽方向去走,而作为游戏,这一点更是难以避免。

事实上,作为不背锅主义者,地行做的mod小游戏,所有的模型数据素材都来自《成为古生物》这个游戏。

而就算作为塔防游戏,他并没有触碰“战斗力”这种斗兽敏感话题。

他选择的标准是“体长”。

1点核心能量对应1米体长。

制造1只体长在1米以下的恐龙守卫,需要1点核心能量,1米以上不到2米,那就是2点。

地行点开了核心单位。

【地下城核心(主)】

【无战斗能力的被保护单位,主核心被破坏就代表着地下城的毁灭】

【核心血量:55】

【核心能量:55】

【种族:造物】

【属性:攻击0,防御0,敏捷0,警戒0,耐力0,统率10】

【标签:主核心lv1、造物lv1】

【形态:核心(未选择形态)】

似乎想起了什么,地行点开了标签【核心lv1】的详情页面。

【主核心lv1:基础统率值增加守卫上限数量x2,每个扩展核心将为你提供该单位10%的额外能量上限,每个守卫单位将为你提供该单位10%的额外血量上限

——“别想太多,扩展核心的守卫单位不能给你提供额外血量”】

【造物lv1:作为核心研究和人工演化的目标时,研究成功率+1%,出现冲突标签的概率-1%

——“非自然产生的造物,它独一无二,没有同类,但值得恭喜的是,作为虚假的生命,它的结构很适合进行反复调整”】

地行:“。。。。。。”看着mod上的备注,地行恨不得给做mod时的自己来上一巴掌。

算了,先制造几个守卫再说吧。

地行的目光落在了【制造守卫】的控制图标上。

说起来,一个回合落在现实,是多长时间?1个小时还是1分钟还是1秒?希望不是一天甚至一个星期一个月之类的。

ps:垃圾书一本,兴趣写书,不求订阅,文风平淡,作者目前处于悠闲度日的状态,不知道哪天会被乌鸦喊走,谨慎入坑。

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