请假王长得类似于狒狒和大猩猩,有着粉色的鼻子与米色的皮肤,它的眼圈是褐色的,头上有两撮像芽一样的白毛,脖子身上有着一圈白毛,四肢上的毛为褐色。
请假王是世界上最吊儿郎当的宝可梦,整天横躺着生活。它会吃触手能及的地方长出来的草,如果草吃光了,就会很不情愿地换个地方。刻在草原上半径1米的圆圈,是由请假王横躺着吃光了身边的草后所形成的。当它实在太饿的时候,也能看到它晚上到处走动。一到了水果成熟的季节,果树的周围就会聚集许多请假王,它们在等待果实成熟后掉落下来。虽然它看上去只是躺着不动,但其实在积蓄反击的力量。它能通过把积蓄的能量一次放出,从而发挥出惊人的力量。
请假王虽然特性是懒惰特性,但是它高达670的种族值还是让它成为了极其强大的宝可梦。
请假王在宝可梦的游戏中的定位主要是炮台和破盾,670点的种族值的请假王攻击力高达160点,即便是在整个宝可梦世界中也是相当罕见的宝可梦了,所以如此高伤害的请假王在游戏中当然会被拿来做炮台手,专门打击对手的高伤害宝可梦。
在战斗中的请假王就是用一句话形容我就静静躺着看你装逼。
请假王拥有着非神非MegaPM的最高种族,和一级神的680线也只有一步之遥,但……有得就有失,请假王有着高种族、深不见底的技能池,却被一个负面特性给搞去底层,实在令人唏嘘。
懒惰这个特性和缓慢启动、懦弱并列三大负面特性,但我个人感觉懒惰是其中最能接受的一个,因为我用请假王比马桶王、化石鸟要舒服得多,懒惰状态可以换人这个设定使得这个特性的负面效果要远轻于缓慢启动,同时没有懦弱的血量限制,使得请假王可以上场就能打一炮完整的输出,适合快节奏。种族看着非常爽,如果特攻特防在换下位置就完美了。
请假王拥有着早期相当顶尖的物攻(在现在mega和极端攻击满天飞的情况下其实也不太逆天),而150100的物耐也往往被人忽视,这个物耐哪怕不加耐久也不是寻常的本系格斗能秒的。
速度卡在一个不上不下的位置,使得请假王对于速度努力很难有懈怠,即便打算围巾。特防偏低但有着高HP支持,加上特攻格斗相当坑,一般情况下也不算个大弱点。特攻有着95相对来说有些浪费,即便有着相当丰富的特攻技能,但……火电冰对应的三拳也有,影球对应的影爪也有,在物特攻差距悬殊的情况下很难利用到特攻技能来补充物理端的技能缺陷,摊手。
由于特性限制了请假王干更多的站场工作,那么只要上场就是干,倒也简单粗暴。很多人认为请假王是亿万冲击的最佳搭档,因为懒惰和亿万冲看起来都是硬直一回合,但我不这样认为,这俩的副作用是有本质区别的,那就是前者可以换人,后者必须待在场上,那么这样造成的后果就是对方很可能不止获得硬直的黄金一回合,而是黄金多回合。
因为请假王的力度相当可观,很容易造成击杀,那么对方可以无伤上场一只PM,而如果这只PM拥有保护,或者对请假王有很大的进攻威胁或者请假王对其造成不了有效的伤害——那么请假王在第三回合仍然什么都干不了甚至挂在第二回合,很容易成为对手拆队的契机。
虽然第二回合就换人仍然不能根治请假王送机会的弱点,但至少有了挽回的余地——要用请假王,队伍必须做好相应的准备,尤其在反强化、反控场这几项,凭我的个人经验,请假王至少需要搭配一只百变以及一个靠谱的红牌PM(比如坚硬核果)给请假王擦屁股反强化,最好还有高音女皇仙布、穿透鬼灯叉子这类进一步针对替身众,合格的中转以及炮灰能满足也尽量满足。
在排除亿万冲击后,请假王的节奏往往是上场打一炮换人,再找机会上场打一炮,如果能够一炮一个人头的话,请假王也是可以carry全场的,我组过好几个请假王核心的队伍,打起来非常爽。
首先这种请假王的核心技能是报仇,这是个非常冷门的普通系技能,就是黑白二道馆大妈那个花式秒御三家的技能,效果是上一回合有己方PM倒下的话,这个技能的威力会翻倍到140。
在请假王的主要上场机会由炮灰提供的情况下,这个技能的使用频率会非常高,160物攻砖头后输出相当可观,打极限物耐吧主甲最大到8成,秒起洗衣机来更是爽。当然这个技能没特效的时候威力只有70,所以仍然需要稳定的报恩,来保持高水平输出。
剩下的技能自然是给普通系补盲用的,地震打钢岩和OU的鬼,火拳继续打钢,偷袭打鬼是常见的选择,然而——又是然而,我觉得气合拳和请假王实在是天作之合,裸气合轻松打神花这类火地普都难打的PM,而且先读难度也不算太大,只要在最开始上场时暴露一下报仇的话。
当然如果你比较保守,重臂锤也是个不错的选择,反正请假王很少留场,减速的负面效果也算不上什么。其他的追击冰拳试刀嬉戏垃圾桶空元气什么的都有一定的携带价值,可以根据自己的口味自由选择,反正请假王都是被自己打败的,真正能完挡请假王第一击的PM基本不存在(嗯……带保护类技能的都是耍流氓!)。
请假王有着哈欠挑拨健美鼓掌等不少好的变化技能,可惜实在没使用的机会。单打中要想摆脱这个特性除非被对方撒胃液或者撞木乃伊或者被对方特性,交换,而这些事件发生率实在低得惊人,请假王还是老实做一个游侠吧。
双打中的请假王往往是被当做各种换特性技能的试验品,但单纯光线、烦恼种子、变为同伴都对懒惰无效,只能用胃液和特性,交换——对着请假王用特性,交换简直是舍生取义,什么?再特性,交换对手?在保护一大堆的情况下能成功算我输,况且……能活到成功的那一刻也是命大。
所以在针对请假王的弱点方面,对于请假王这样的高爆发宝可梦有一套专门的针对作战。
请假王能战胜神猛士,却敌不过真小人——只要带了保护,哪怕是鲤鱼王……好吧大凶残不会保护。
当然即便不用保护,请假王也不是太难对付,虽然使用者知道请假王的弱点并做了相应防范,但很多时候是完全无可奈何的,比如我有一次就被挡路诅咒卡比抓着请假王的机会搞事情,在核果红牌触发一次后卡比又重新上来搞事,赶都赶不下去。
请假王的弱点很明显,就是懒惰的那一回合,替身、强化都可以充分利用这回合实现控场和压制,而只要防住请假王进攻的那一回合,请假王就是个送财童子了。诚然,请假王的进攻回合威胁相当相当大,尤其炮灰流打法中的请假王很容易强行把对方也打成炮灰流,但这个打法本身就不稳,一旦请假王秒不掉对手自己多送一个炮灰,那么GG的可能性就非常大了。
而请假王的四攻打击面看起来很出色,但不管请假王带的什么道具,在懒惰回合大概率下场的情况下完全可以直接当做专爱,那么这就变成了先读博弈,读中就赚,读不中就亏,幸运的是,作为请假王的对手,这个威力其实是比对方要小得多的,不然请假王就不会在NU了,钢、岩、鬼,普通系的盲点很容易阻止请假王的秒杀之路,或者……也可以来发反读留场。
→