mage赫拉克罗斯
特性:连续攻击
作用:打落、抗打落、物盾、炮台、破盾、强化、mage。
评估:
赫拉的Mega是相当受吐槽的一个,在大家满心欢喜期待这位拥有战神之名的斗士进一步变强时,它却吃撑了。虽然变胖有变胖的好处,可以看到物攻和耐久有了大幅提升,但减速这点直接能让很多本来想用它的玩家望而却步。
虽然没有某卡璞那么惨,但对于攻击手而言,在关键速度线附近减速总不会是件好事。对于M赫拉,185的攻击种族相当引人注目,意味着M赫拉非常不错的破盾能力以及逆属性突破的能力,而且打击面比某纸剑要好上不少,使得M赫拉在有速度优势的情况下很容易强拆联防突一队一一有速度优势的情况下,75的速度在目前而言连中速都勉强,全民提速的环境下甚至会被看起来像受的火钢先手喷一脸,加上M赫拉锁定道具栏不能围巾,虽然目前还没被放出来,但我并不怎么看好M赫拉在oU的使用率,哪怕是在虫网队或者治愈之愿队中。
好在Mega一般会加100种族,特攻没浪费的情况下使得赫拉的双抗有了非常不错的提升,般的本系克制都不见得能秒,比如前面提到的M赫拉和火铜的基情,如果是只没加攻的速耐火钢,对手会发现一个熔岩风暴过来秒不掉无耐M赫拉,更不用说许多剑舞M赫拉会拉大把耐久了。
有了一定耐久为基础,赫拉在速度上的容错率就要高了不少,虽然还是改变不了被极速秃鹫勇鸟秒掉的奇怪情况。速度的下降使得赫拉的基础速度慢过了75-85间的一大堆PM。包括肥大、暴鲤龙、电束木等攻击手和妙蛙、火锅、禿紫等盾,同时也使得一段速度优势情况下过不了150。意味着场上有虫网的情况下碰到M胡地之类还是得怂(美丽?打不动自己的样子)。
而且Mega速度机制的改变使得恰雷姆电狗等提速PM获益的同时也让赫拉地龙这些降速PM尴尬了起来,不M剑舞Mega速攻双收的理想情况也成为了伪命题。虽然在速度和先制能力上被老对头凯罗斯压了一波,但在力度上M赫拉是有着外挂皮肤的M凯罗斯也不能及的,因为特性连锁还算给力,有了飞弹针和岩石爆破后赫拉也终于可以摆脱坑爹的搅基和石刃了(虽然这俩连锁命中仍然不满),但斗本的猛推就不怎么能跟得上节奏了,是接触技能的同时威力还低了-截,好在近战仍然能用。
种子机枪提供的草克制面算是买连锁送的,使得赫拉在面对目前的主流毒瘤妖精鰭鰭有了战之力,总而言之在强塞给赫拉一堆连锁技能后这个特性还挺适合赫拉的。。
和呆壳兽凯罗斯类似,普通赫拉克罗斯的特性并非白板,加上速度问题,M赫拉并不用急着上场就Mega。因为M赫拉速度比较尴尬,而力度确实惊人,所以要用M赫拉般就是核心向用法,利用虫网、接速度等手段提升M赫拉的速度线,用治愈之愿、新月舞强行让赫拉变成两条命,充分发挥M赫拉的对攻能力。
但如一贯所言,这些战术失败风险非常大,所以一旦遇到虫网被清、蜈蚣被秒吹等不利情祝时M赫拉可以不Mega保持85的速度线位置降低些损失,视情况需要再选择Mega提升力度。
毕竟赫拉的斗本近战不受特性加成,而飞弹针岩石爆破对于普通赫拉而言也不是不能用,而且对于脸好的玩家来说甚至自带连锁加成。另外普通赫拉的根性和自信都是可利用的特性,前者可以防赫拉上场回合的意外烧伤(由于M赫拉的种子机枪,有时可以以水盾为M赫拉的上场突破点),后者在收人头后Mega爆发力相当强势。
虽然M赫拉不像M呆壳兽那样很多时候整场不Mega,但充分利用一下普通形态的特性还是很容易的。
因为Mega的缘故,赫拉获得了本系飞弹针、大众连锁技岩石爆破和种子机枪,加上原本就有的近战地震打落,M赫拉的可选技能一下子变得非常多,但毕竟技能格只有四个,而且核心向赫拉往往会带上剑舞或者替身,所以取舍这些技能变成了--件相当让人头疼的事情。
一般来说近战和岩石爆破的高威力斗岩打击面仍然是相当强势的技能选择,而飞弹针是M赫拉的核心输出技能,稳定高威力并没有近战的副作用(Miss?),而那么一般三攻就是这三个了,或者再从其他补盲中挑一个。
不过在七代条件下赫拉的技能选择可能会发生-些变化,在不弱岩的飞行系占据了大量出场的情况下,更多的赫拉可能会选择种子机枪干鳍鳍和沼王,而靠队友或者岩钉的帮助来对抗飞行系(因为飞浮不踩虫网,所以虫网队中的赫拉往往带上岩石爆破也难强干几只飞)。
另外飞弹针虽然比搅基强了不少,但仍然没改变虫系打击面捉急的根本劣势,所以偶尔也仍然会有M赫拉舍弃虫本用传统的地岩斗打击面。所以说有生之年M赫拉能用上冰针否?
一般来说四攻M赫拉还是相对少见的,如果把M赫拉定位成破盾的话,那么185的物攻还差了一些,需要剑舞或者替身的帮助才行。
一段创舞的M赫拉剑舞能秒踩钉辉夜钢鸟,岩石爆破秒踩钉满HP天蝎,低概率岩石爆破2HKO踩钉极限物耐皮可西(这里当然是天然的),飞弹针基本随便秒没抗性的盾。
于是大家就知道M赫拉的强大攻击力。。。。还需要个钉子的配合,所以要让M赫拉舒服地打输出,其他五个队友得配合好一点,虫网或者接力速度,岩钉撒上,如果有妹妹女郎免随时准备牺牲自己就更好了。
替身的M赫拉相对来说没那么核心向,主要意义在于压制受队以及确保自己能打出一发足够痛的攻击,主要用法是对着草钢小蛋之类的软柿子上,逼退造替身(这段好像在上一篇见过),然后对着换上的火蛾啥的喷一发岩石爆破(本来想举鬼灯的例子的,然而穿透,摊手)。
在M赫拉基础攻击力已经相当不错的情况下,替身很多时候不见得比剑舞的效果差,尤其在对手并不是那么受的时候。。
M赫拉的双防都不错,而且有着健美,看起来似乎可以学习蚊子好榜样,然I而赫拉空有口器(大角?)和四肢却不会吸血和吸收拳,加上不能带剩饭,用起来会相当蛋疼,不如剑舞来得痛快。
目前实机还不能用M赫拉,于是在没有资料的情况下我作为一个双打小白有些惜逼。双打下M赫拉可以通过队友冰风、顺风等技能控速起来更加方便,但也受到大量威吓及妖精强势的不利影响。虽然输出机会更加好找,但效果可能并不如其他攻击手。
配招:
核心强攻手(重物攻速度+):替身剑舞其他攻击技能+飞弹针+近战+岩石爆破。
针对方法:
M赫拉也是家门鸟受害协会中的一员,不管接力多少段速度都仍然吃不下垃圾之翼的一发勇鸟,不过在火隼跌落神坛后虽然仍然怕垃圾之翼,但终究不是大问题了。M赫拉的破盾能力非常优秀,所以除非对手的赫拉配上虫斗草这种奇葩打击面可以有耐久过硬的飞行系完挡外,一般都是挡不如杀,杀不如让它上不了场。M赫拉基本上都是绑定了蜈蚣或者电蜘蛛啥的,在上场干活前基本都有个前戏,但我们可以发现蜈蚣蜘蛛和赫拉自2都是虫系,于是压制这几只的同时顺便也把赫拉给压制了,而一旦接不到速度或者撒不出网,那么赫拉的威胁程度就会大大降低,虫斗本身的大量热门弱点不是M赫拉那还算不错的耐久就能轻松补回来的。
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