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第676章(第2页)

田媛把头探出来,看着前面玩家试玩的游戏画面。

“嗖!”

一个人影飞过去了。

“嗖!”

一个人影飞过来了。

“啪叽。”

飞来飞去的人影被巨人一巴掌拍在地上,屏幕上出现了一个巨大的、鲜红的“死”字。

“喔!”

被拍死的玩家却丝毫不以为意,继续兴致勃勃地从头再来。

汤盈不由得暗自感慨:“果然,慕名而来的,都是《只狼》重度成瘾患者,都是一群抖!”

如果是别的游戏,玩家们这样疯狂地死早就一摔手柄走人了,但在这里,玩家们眼里面却都闪烁着亮晶晶的光,一脸“快蹂躏我吧”的期待表情。

当然,这么描述也不是很确切,更准确地说,应该是一种“这游戏的难度果然不错,值得研究”的表情。

一些手残玩家的地狱,却是喜欢自我挑战的硬核玩家的天堂。

很快,田媛排到了。

拿起手柄,将游戏重置为刚开始的状态。

“那一天,人类终于回想起了被巨人支配的恐怖……和被囚禁在鸟笼中的屈辱……”

伴随着低沉而悲凉的背景旋律,屏幕上出现了一幕令人印象深刻的画面。

高大五十米的墙壁上飘起了白色的烟尘,一个没有皮肤、肌肉组织裸露在外的超大型巨人出现在墙后,凝望着墙内的一切,眼神中散布着绝望。

镜头越过熙熙攘攘的人群,越过墙内小镇的建筑,越过如高山般的五十米高墙,越过抓住墙壁、抬腿正要踢击的巨人,来到蔚蓝的天空中,并迅速地变为黑屏。

“打起精神来!如果连立体机动装置都使用不好的话,连充当巨人食粮的资格都没有!”

教官的怒吼声在耳旁响起,画面再度亮起,艾伦使用立体机动装置从镜头前飞掠而过。

显然,刚才看到的城墙和庞大的巨人,都是艾伦脑海中的记忆,而此时的他,正在进行训练兵团的考核任务。

作为两种不同的艺术载体,游戏和动漫在叙事节奏上有些许的不同。作为一款游戏,《进击的巨人》必须在游戏的最初就让玩家接触到战斗系统和基础的玩法,而不能任性地在游戏前期加入过多的过场动画和即时演算。

战斗、探索、解密,这些都是游戏的核心乐趣所在,剧情虽然也是游戏的亮点之一,但必须巧妙地穿插到前面这几种玩法中,否则玩家就会觉得很不耐烦。

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