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第235章 维拓(第2页)

看似五分钟不能输出,是极大的限制,但反过来一想,五分钟不输出,不打伤害。

伤害打出来的一瞬间,不就相当于五分钟一直在输出吗?

反观这五分钟的时间里。

还可以一直保持最安全的状态,这【死亡蛰伏】是真变态啊。

不过唯一操蛋的就是,就这一次伤害如果被无敌之类的能力挡了,不知道会有多憋屈。

勇者无畏内心盘算。

至少,自己的最初的无敌能挡一次,30%血量的免疫又可以挡一次。

而且五分钟的时间才能打出这伤害,自己30%血量的免疫效果,却是3分钟一次CD。

不对,冷姐是五分钟达到伤害最大值,也没说2分59秒不能将这伤害打出来。

关于战斗的事情,勇者无畏的脑子倒是转的不慢,不断在心中拿自己的能力和冷清莹比较。

“冷姐,感觉怎么样?”

“幻影没办法独立计算。”冷清莹没有废话,简单回了一句。

幻影造成伤害,也相当于本体去触发伤害了,因为幻影也算冷清莹本体的一部分。

这个技能的机制,还挺复杂的。

第一次攻击是打上死亡蛰伏标记,并享受一切的伤害加成,此后这个伤害就被记录了下来。

第二次攻击,也必须使用和第一次攻击相同的技能,才能触发这个【死亡蛰伏】的效果,但不会触发一切的伤害加成。

冷清莹方才从虚无中离开的一击,算上原暗短刀,明明应该有4倍的伤害提升。

但实际上没有。

第一次攻击打了多少伤害,触发死亡蛰伏后,就直接触发第一次攻击的两万倍伤害,没有任何其他的额外加伤计算。

所以最终打出来的伤害,也就仅仅只有四万亿了。

并且,死亡蛰伏只有第一段攻击享受这个倍加成。

类似乱影一击那样的多段攻击,多段伤害也只有第一段攻击有效,所以想用死亡蛰伏打出高伤害,只能使用单次高伤的技能。

冷清莹淡淡评价:“限制有点多,不过总体还行。”

“如果是七星的话,或许就没有那么多限制了。”

如今神杀公会里有的六星技能,一个是冷清莹的【死亡蛰伏】,一个是白鹿的【圣灭净除】,以及勇者无畏进化得到的【过量超蓄】,和修米的【光灭一击】

光灭一击若是配合修米的第二专武,可以打出极远的超远程爆发,公会挑战任务给修米补的专武,修米选的是词条方向是超极远程,蓄力,高伤害强化。

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每一个六星技能,在神杀公会众人手里都算得上是招牌技。

拥有与否,对实力的影响极大。

当然,如果要说六星技能,白鹿的六星技能就有点多了。

这算是白鹿强势点,而同时也是白鹿弱势点。

冷清莹的黑暗临界点,哪怕在后期也依旧能发挥巨大作用。

而随着进度不断推移,白鹿的六星技能作用肯定会越来越弱,待到以九星技能为主的战斗时,六星技能发挥的作用只能称得上是微乎其微。

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【公会据地】

每一世都经历过融合神位的过程,融合神位对于陆苍而言倒也算得上是顺风顺水。

神位永远都是寄宿在某一种与其神位特质对应的物品里。

是神位能力的抽象化体现。

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