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第1部分(第2页)

游戏中的职业分为了三大类:战斗职业,生活职业,公益职业。

人物的基本属性:智力,力量,敏捷,体质

战斗技能与基本属性的关系:每种技能都要求有一定的总属性点数和主属性点数的最低要求,其他的属性点数值无特殊要求但会影响技能的效果。

生活职业和公益职业技能基本与属性无关,使用这些技能需要时间。

外挂问题:100多年的网络游戏史诗一般的大众彻底认识到了公平竞争的重要性,不是没有任用,而是很少有人用,而且游戏公司始终把外挂当作大敌处理。

bug问题:网络游戏技术上已经成熟,缺乏的是更好的创意。

gm问题:游戏公司采取的是公益职业替代部分gm功能的办法,然后聘请的是各国网络安全局员工作临时gm等办法,基本满足了gm公正、公平、公开的要求。

爆率问题:一般,不高不低,因为有各种物品的制造职业,特殊属性的装备爆出很少。

游戏开始没有开放国家功能,但是来自同一个国家的玩家就被定位于这个国家在游戏里面对应的国家,多数国家都是同名的。

主角设置:我个人认为这个男主角过于牛b,主要是游戏公司考虑不够,让他得到了那个扭转一切的物品。有人说他性格不好,但是我不想把他写得太强,即使强也要慢慢来,我是个工作过的人,知道工作中怎么做更有利,所以就写上了自己的感觉。女主角应该是那种纯情点的,傻傻的更让大家觉得好些吧,毕竟男主角不会只碰到她一个女人。

关于反日:我个人的观点是宁可错杀1000个日本好人,不放过一个日本坏人,但是我不知道谁好谁坏,所以统杀!

关于很少对各种属性进行描述,我觉得写游戏就像是写一个概念最好了,不要什么都数字化了,那还不如去看游戏源代码更过瘾。

说来道去还是要到网游赚钱的路子上来,但是我不觉得自己写的赚钱的办法太过分,也许大家有更好的评价。

故事的结局也想好了,不过有很多,不知道用哪一个,说几个大家帮忙选一下吧:

1、主角的婚礼

2、主角朋友的婚礼

3、迷失在游戏中

4、爱上了两个以上的女人,无法抉择

5、被黑社会盯上,跑路或者被杀了

6、游戏因为参加某项盗窃国家机密活动被封杀

7、无尽的任务

8、离开游戏,投入现实生活

 ;。。。 ; ;

n。0000 座谈会;可怜的作者

作者:今天我来主持这个会议(“滚下去”……下面一致在喊),根据党和国家……(烂西红柿,臭鸡蛋扔了过来,闪先)好了,现在开始自由发言(一众恶霸才算放过俺,5555)

御林军:作者你这*……*—%……%¥*()()( ;)(省去1000万字的咒骂),你为什么把我写得这么惨?

作者:冤枉啊,我把你写得够强的了,你看你都是那么变态的人物,钱也赚得多……

御林军:少废话,为什么把我的感情生活搞得一团糟?*(—(——%¥#%¥#¥你看鄢嫣大大和九尾云大大都给你提意见了,让我好过点……

作者:我靠,你喜欢别人看你的故事也不用这么讨好各位大大,书可是我写的……(御林军已经凶神恶煞地拔出了剑,闪)

奈何我喜欢:我来说句公道话吧,你怎么不多写写我啊,我可是英俊潇洒,神勇无敌……(典型自恋狂)

作者:stop,stop,你不能省省口水啊,我给你了一个精神领袖的位置你还不满足,幸亏我留了一手,让你背上财务问题,哼哼……

场外的观众,尤其是无奈何的会员们已经磨刀霍霍,作者只好躲到了桌子下面去。

我为名狂:强烈要求增加我的出场次数,你太欺负人了……

无奈何会员们:9494,赶紧增加我们的出场次数,不跟你要出场费白干你都不愿意,找死啊?

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