它们的鳞羽主要点在了伪装性上,但是这些本来是为了伪装而控制体表鳞羽的手段,反而让它们能够自如地选择增加自己的攻击性还是防御性。
至于战场定位也不用说,依靠复杂地形打防守、打伏击和反手的定位,兼职生产,不适合正面战场。
械龙里的铠龙,实验定位是重锤特化、厚甲特化、近战特化。
缺乏远程攻击手段,机动性较差,但可以依靠强大的防御在敌群里横冲直撞。
定位就是防御强击式的重型战车,只要解决不掉它们,敌人的地面部队就不用想着集群。
械龙中的刃龙,实验定位是破甲特化、刃甲特化、近战特化。
目前来说,同样缺少远程攻击手段,以及它们极少遇见同体型或更大体型的重装敌人,让它们的破甲长处没有几乎没有发挥的地方——
虽然说这一次与人类军团的战争中,它们能够轻而易举地将敌人的铠甲连同骨头一起穿透,但同样的事情,在体型差距下,翼飞龙也能做到。
作为地面的杀伤性战车,它们的速度除了比铠龙要快点,相对于其他巢龙都要逊色。
地位上比较尴尬,目前和铠龙是重合的。
地行如果要解决它们的问题,就算给它们增加远程手段,它们本身的优势也没法发挥。
果然还是要增加速度吗?
把演化腿部的任务交给它们?
但。。。。。。
和恐爪渊龙的实验定位,目前是耐久特化、利爪特化、奔行特化、再加一个冰雾特化。
它们的毒雾,和羽飞龙的毒雾比较接近,但更着重于阻止和干扰敌人的逃亡。
与羽飞龙相比,它们的毒素化生命力,更接近地行,以为了让敌人丧失判断力而筛选出来的这个毒雾标签,最大的作用是干扰感知器官,降低敌人的逃亡速度——
地行好不容易才在一种主动冻结自己,降低自己体温,让自己藏在地下“冬眠”的动物身上,让找到了这个冰元素相关的标签。
只可惜,现阶段没有演化迭代到能够直接冻结敌人的程度。
地行本来还想尝试能不能让冰元素和风元素共存,然而结果让他失望了。
血能、龙血、狂兽血这些生命力标签一旦演化出来,就会混在一起,以类似取平均值的方式融合。
而元素类标签,只能存在一种。
他尝试过,在飞龙身上演化冰元素标签,风元素就会消失。
本来他还隐约有些期待能不能把各种元素力量集中到自己的身上。。。。。。
看看以后有没有希望吧。
ps:没啥问题,就是普普通通的码字速度太慢的问题,从九点码一章码到十一点,第二章码到了快1点钟,就干脆直接定时到早上七八点发了。
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