当然,也有一些特定的剧情场景允许玩家爽,比如在玩家驾驶机甲迎战虫族大军的时候。
此外,游戏内容与gs1模拟器设备高度贴合,ui的把控方面也非常克制。比如,打开地图和任务说明的时候,并不是直接弹出一个界面,拿出一块特殊的显示屏;子弹的数量会显示在枪械模拟器上;打开背包时,会有取背包、打开背包的过程。
同时,角色穿的防护服可能会产生破损,需要用特殊的修补剂进行修复,一些特殊的道具在能量用尽后需要充能……
总之,游戏中的ui会尽可能地隐藏起来,在不影响游戏便捷性的前提下尽可能地消除那些显眼的ui,给玩家更好的代入感。
此外,全视显示器跟gs1模拟器“合体”之后,将以立体的方式补充显示一些信息,比如当前场景的小地图、驾驶机甲时机甲的状态等,进一步简化了主显示屏上的ui内容,让玩家可以获得更好的沉浸体验。
同时作为一款fps游戏,除了有丰富的场景之外,《星际火种2:叛乱》也有完善的战斗系统。在不同的场景中玩家会遇到不同的敌人,主要的敌人有两类:人类和虫族。人类主要是叛军,这些叛军跟主角使用同样的武器装备,而且比较聪明;而虫族的智商普遍较低,但它们的数量更多,而且不同种类虫族各有特点。
比如在野外有可能会遭遇庞大的雷虫,这种庞然大物一般是需要用机甲来对付的,主角在遇到的时候只能小心翼翼地躲藏起来,一旦被发现就是九死一生;有时候会遇到可以钻地的沙虫,它们会感受到地面的震动,然后突然从地底的沙砾中钻出来,打玩家一个措手不及;还有最为常见的跳虫,它们的体型跟野狗差不多,但非常灵活,而且成群结队地活动,对玩家来说将会是非常难缠的敌人。
在对付不同敌人的时候,玩家可以选择不同的手段。
《星际火种2:叛乱》中,玩家可以使用很多种不同的武器装备。这些武器装备跟《玄甲计划》的武器有一定的关联,同样有霰弹枪、重机枪、狙击枪、冲锋枪等不同的类别,同时,玩家也可以收集配件来升级这些枪械。
在这款游戏中,玩家们可以体会到射击的爽感,但又必须仔细地对自己拥有的物资进行规划。
玩家也可以通过场景中搜集到的物资换取子弹、防护服、配件等不同的资源,或者购买一些针对性的道具。
比如,常年生活在地底的自爆虫,这些虫子靠声音分辨敌人,一旦发现敌人就会冲上去自动爆裂喷射出腐蚀性的酸液。对玩家来说,一旦被酸液腐蚀掉防护服,就很难在恶劣的环境中生存下来。
而玩家可以通过特殊的曳光弹来对付这些自爆虫。自爆虫在漆黑的环境中会散发出一种淡绿色的荧光,它们往往成群结队地潜伏在虫族巢穴的墙壁上,只要扔一枚曳光弹过去,这些自爆虫就会被强烈的闪光杀死,无法自爆产生腐蚀酸液。
当然,除了这些优点之外,《星际火种2:叛乱》的一大亮点,就是它依托于《星际火种》的原作。
《星际火种》的故事跨度很长、场面非常宏大,但原作毕竟是一款策略类游戏,在大型战争场面的表现力方面要差很多。
而在《星际火种2:叛乱》中,游戏从策略类游戏变成了fps游戏,玩家能够以第一人称视角亲历整个过程,在画面表现力方面有了极大的提升。
依托于《星际火种》的ip,这款游戏发售之后对于那些喜爱原作的玩家们来说,肯定是一个很大的惊喜。
第359章alpha手环
1月10号,深夜。
宇诺科技跟微光工作室的开发工作,前期准备基本上都就绪了,之后的开发,很快也将按部就班地进行。
钟鸣还在考虑天极工作室和薪火工作室那边接下来的开发计划。
天极工作室目前基本上还处于躺着赚钱的阶段,不过也确实应该出一款新游戏了。
至于薪火工作室,胡斌到现在还有点没搞懂《只狼》到底是怎么成功的,还在充满困惑地研究之中。
不过,《只狼》确实让薪火工作室的成员们完全扭转了之前做游戏的思路,工作室成员们的设计思路,也正在从传统的氪金网游向硬核单机游戏转变。
钟鸣刚准备洗漱睡觉,手环上突然收到了一条林晓光发来的信息。
“钟老师,快去看alpha公司的最新发布会,出大事了!”
“哦?”钟鸣愣了一下,让林晓光这么不淡定的事情,可不多。
“到底怎么了?”钟鸣问道。
林晓光:“alpha公司出了一款全新的手环,有可能要完全改变目前的手环市场格局了。”
钟鸣打开电视,很快找到了alpha公司发布会的直播间。
这个直播间在灵狐直播上并没有太多人,也就四十多万的热度,跟几个还在直播中的大主播完全没法比。但作为一个西方公司的科技产品发布会,能有这么多人看已经是很不得了了。
alpha公司,翻译过来就是阿尔法公司,一直是一个科技研发实力非常强的公司,产品涉及手环、电脑、耳机等常见的硬件领域。
阿尔法公司的产品一直以高配、高价、高逼格、高品质而著称,虽然在手环、电脑、耳机等领域的市场占有率都不算太高,但在核心用户的圈子里一直是有着非常重要的地位。