不受苦肯定不行,薪火工作室之所以获得玩家的赞誉,就是因为他们做的是全球独一无二的硬核受苦游戏,突然搞一款割草游戏出来,别说玩家们不答应,钟鸣那里也过不去。
可如果继续做受苦游戏,胡斌真是感觉自己有些力有未逮。
虽然《只狼》都是钟鸣的点子,但胡斌作为主设计师反复研究之后,自然也很清楚《只狼》的成功因素。
简而言之,像《只狼》这种受苦游戏,可绝不仅仅是提升数值难度、让玩家疯狂扑街就可以的。
在《只狼》的高难度背后,隐藏的是超一流的游戏设计水平,包括顶尖的关卡设计、极致的战斗体验、扑朔迷离的剧情、别具特色的美术风格……
所有这些内容全都做到极致之后,再去控制游戏难度,才能形成别具一格的受苦游戏,也就是玩家们所说的“薪火风格”。
如果关卡设计、战斗系统和美术风格这些内容跟不上的话,那就只会变成邯郸学步或者狗尾续貂,玩家们是绝对不可能接受的。
所以,胡斌想做一款类似《只狼》的受苦游戏,反复考虑了几个方案之后,却最终全部推翻,没有立项。
正发愁,办公室外面传来了敲门声。
“请进。”
胡斌抬头一看,推门进来的竟然是钟鸣。
“钟总!你怎么来了,请坐。”胡斌赶忙站起来。
虽说薪火工作室跟微光工作室都在同一座楼上,但钟鸣平时也并不会经常地来回走动,所以胡斌没想到钟鸣正好过来。
“今天正好没什么事情,过来串门。对了,微光互娱总部大楼的方案已经基本确定了,半年多以后差不多就可以搬了,你可以提前跟薪火工作室的员工们交个底。”钟鸣坐在沙发上,随手拿过茶几上的苏打水喝了两口。
胡斌自己的办公室里也免不了要接待一些客人,所以除了茶水之外,也常备着一些其他的饮料。
胡斌点点头:“我回头就跟他们说,这群人,应该也都在盼着呢。”
搬迁可不是个小事,现在的办公地点还在明安市的市中心,而光翼互娱总部大楼的位置则是距离市中心足有十几公里,虽然飞车也能到,但一些新入职还没能买房子的员工,可能就得提前筹划在新总部大楼附近租房子搬家的事情了。
当然,光翼互娱总部大楼附近的配套设施里也修建了一批员工宿舍,但毕竟不是所有人都愿意去住。微光互娱的工资水平高于业内平均水准,哪怕是年轻的员工,租个更好的房子也不会有什么经济上的负担。
“新游戏,有什么头绪了吗?”钟鸣问道。
胡斌有些无奈地笑了笑:“想了几个方案,但都否了,感觉都差点意思。”
游戏设计也属于是创意型的工作,方案被否掉是常有的事情。更何况胡斌要做的是《只狼》的续作,生怕把自家招牌给砸了,畏首畏尾的情况下,思路上也受到了不少的限制。