没有进入界面,没有背景音乐,没有操作声效,没有计分标识。
除了单纯的游戏内容以外,其他的,能辅助玩家更好游玩的东西,一个没有。
若是放在二十一世纪,伊芙琳所做的这个东西只能算是一个半成品。
但现在嘛……
光是一次成功的游戏流程,就已经能够被称之为完美了。
伊森相信,只要给伊芙琳足够多的时间,这个懂技术的姐姐一定能将一块电路板变成一台游戏机。而事实也是如此,在第二天醒来后,伊芙琳便跑来询问伊森的完整需求,接着,她便按照伊森的设想,开始增增减减。
她先是重新做了标注为1。2。3。的三个电路板,用于盛放游戏的开始界面。
当标注为1的主电路板开始运行后,电视机的屏幕上便会显示出《snakegame》的游戏logo,并同时给2号电路板通电,用于启动背景音乐。
接着,一旦标注为3的电路板以物理按压的方式检测到玩家投币后,便会接通最开始做的4号电路板的电源,让机器进入到游戏界面。
而这个4号电路板,也被伊芙琳做了修改。
原先,这个电路板是直接采用ntsc的标准,将横向640,纵向480的像素点区域的外围包裹起来,充当墙壁,但在修改之后,游戏的界面相应的缩小了一点,顶端部位做出了固定的游戏名称,右上角,更是有计分显示。
玩家每操控蛇吃到一个食物,在本身光源点壮大一分的同时,也会通过放电,让计数器开始计数,当玩家的水平可以用分数直观表示时,游戏的乐趣不就来了吗?
因为它能刺激人们,进行攀比。
当然了,除了界面的改变外,4号电路板还联通了一个音乐电路板,伊森录了半天,才将自己吃苹果的声音录了进去,现在,小蛇每次吃东西时,音响里就会传出咔嚓的声音。
待核心部件全部做完后,时间其实已经过了一个星期了。
接下来,伊森又花了一天多,给它们装上了一个外壳。
那是一个矗立着的‘大冰箱’,若是非要形容,其实和未来的自助缴费机很相似。
随着1975年4月13日的到来,这台印刷着《snakegame》的街机终于问世。
望着那个刷着绿油漆,简陋但不丑陋的家伙,伊森很满足。
“总算没给老乡们丢人啊。”
他拍了拍这个家伙的后脑壳。
“你在说什么?”
过去一个星期里,白天在上课晚上造机器,快要累瘫了但是很高兴的伊芙琳没听明白。
“没什么。”伊森笑着回,“我想说的是,下一步就是卖它了。”
早就知道有这一步的伊芙琳并未奇怪,但对于伊森的急切,她也有话想说。
“no,在此之前,还有一件事。”
那老爹口吻的话语让伊森一怔,“what?”
“米罗华。”伊芙琳道出伊森前公司的名字。
“oh!”这个提醒让伊森恍然大悟。
笑着点头道:“是的,还有一件事,我们要先找个律师,解决那该死的版权问题!”
“bingo!”
伊森的反应让伊芙琳很是满意,而这一回,轮到她打响指了。