“玩家疯二爷,由于你开始了凝体,你的天赋法术将会生改变。孤魂的天赋法术为幽冥鬼火,如果选择将幽冥鬼火转为鬼源,鬼源会将你的法术强度转化为攻击力,是否选择转化?”
6小风又一次收到了系统提示,每个孤魂凝体都会面临这个选择,转为鬼源意味着今后不能再做远程炮台了。鬼源会把法术强度转为攻击力,修炼法术没有法术强度增幅,法术威力自然大打折扣。
有了鬼源进行转化,法术强度转为攻击力,近战能力也会大幅提升。6小风决定了今后走近战路线,必须把幽冥鬼火转化为鬼源,以他的鬼火修炼程度,转化为鬼源后基础攻击力绝对不会差。
火源和土源在体内不断碰撞融合,两者各占一半,联合起来塑造一具新的身体。如果就这样融合下去,最终形成的身体五行属性火土各占五十,但6小风要打破五行桎梏,当然不会就这么结束了。
接下来照本宣科,施展双生魅影重新释放出化身,让化身吞下了白色的金系灵丹。服用灵丹的顺序按照五行相生来进行,因为五行火生土,本尊先服下火系灵丹,化身服用土系灵丹融合,按照五行土生金,第三枚服用的就是金系灵丹。
当服下金系灵丹的化身凝体进行到一半,6小风再次施展法诀收回化身,化身和本尊又一次融合在一起。本来体内火土两系达成了平衡,金系化身融入后一下子打破了,火源、土源和金源争斗不休,周边的五行之力也变得紊乱起来。
先天五行鬼之灵掐了几个法诀,不让6小风体内的三系力量达成平衡,这样才能打破五行桎梏。这三种力量互不相让,以三足鼎立之势在尚未凝结好的身体内肆虐,导致周边的五行之力越来越乱,平衡逐渐被打破。
凡人感应不到身边的五行之力,这是因为天地间五行达成了微妙的平衡,彼此间互相牵制。只有让周围的五行之力变得紊乱,暂时摆脱天地法则的压制,凝体时才能打破五行桎梏,在体内形成新的五行平衡。
游戏里各个种族,只有孤魂有打破五行桎梏的可能,因为孤魂一开始没有身体。其他种族哪怕寻了五行灵物,因为不敢让五行之力在体内肆虐,最多只能形成五行均衡,每种五行属性各占二十,做不到打破一百的上限。
五行之力在尚未完成的身体内肆虐6小风也不好受,他的神识已经不清醒,但每到关键时刻五行鬼之灵总会提示他该怎么做。任由三种五行之力争斗,他又一次分出了化身,让化身服下了水系灵丹进行凝体。
五系灵丹全部服用,第四次吸收了化身,五行之力彻底被打乱后形成了新的平衡。金、木、水、火土五源彻底融为了一体,尚未完成凝体的他收到了系统提示:“玩家疯二爷,由于五行之力改变了你的天赋,你的天赋法术幽冥灵火进化为了五行鬼火。”
这条系统提示让6小风有点愣神,幽冥鬼火马上就要变成鬼源了,这个时候进化有什么意义?他没来得及看五行鬼火的属性,第二条系统提示很快到来:“玩家疯二爷,由于你的天赋法术为五行鬼火,恭喜你体内形成了五行鬼源。”
这下子他明白了,孤魂天赋法术修炼程度不一样,凝体时所化的鬼源也有不同。鬼源将法术强度转化为攻击力,转化效果与鬼火进化程度有关,幽冥灵火转化的鬼源,基础攻击力就比幽冥鬼火转化的要高。
凝体时鬼火完成了第二次进化,变成了五行鬼火,这对他是天大的好事。尽管看不到五行鬼火的属性,但有一点可以肯定,五行鬼火转化的鬼源更加强大,攻击力转化效率更高。
鬼源成形以后凝体度一下子加快了许多,五行之力作用下鬼体迅成形,凝体完成一刹那他又一次收到系统提示:“玩家疯二爷,恭喜你成功凝聚了鬼体,你的五行属性生了改变。由于你打破了五行桎梏,五行总数为二百五十点,金木水火土各占五十点,形成了新的五行均衡。”
“玩家疯二爷,由于你选择了凝结鬼源,你的天赋法术生了改变,由五行鬼火变成了五行鬼源。”
五行鬼源:炉火纯青(128351ooooo)将法术强度转化为攻击力,造成5o(基础攻击力)+8o(法术强度*1oo%)+21(自身等级)攻击力伤害(被动)。激活后提升3o%攻击度,攻击时附带2o%的五行伤害,持续时间3秒,每秒消耗法力8o点(主动)
6小风马上打开属性面板查看五行鬼源属性,看完后脸上有了喜色,五行鬼源没有让他失望。原本幽冥灵火基础法术伤害是6o点,通过鬼源转为攻击力会下降一半,应该是3o点基础攻击力才对,但属性面板显示的却是5o点。
生这种变化在于凝体前鬼火又一次进化,由幽冥灵火进化成了五行鬼火,同时也有熟练度提升的原因。凝体前幽冥灵火熟练度是驾轻就熟,还差一千多熟练度才到炉火纯青,凝体时受到五行之力影响熟练度也提升了。
鬼火和鬼源都是天赋法术,两者熟练度相通,鬼源威力和转化前归鬼火进化程度以及熟练度有关。凝体前鬼火进化程度不高,导致鬼源转化效率差也没关系,正如之前进化鬼火一样,鬼源在一定条件下也可以进化。
6小风现在普通攻击造成的伤害是151点,比幽冥灵火的伤害低不了多少,但普通攻击没有冷却时间限制,实力提升了一倍不止。激活鬼源后增加3o%的攻击度,并且附带2o%的五行伤害,可谓是锦上添花。
玩家基础属性里没有攻击度,每个玩家的攻击度系统默认是1次秒,只有通过装备或技能提升。孤魂选择走近战路线,武器依然是以提升法术强度为主,但强化属性不会再追求冷却缩减和法术狂暴,而是追求攻击度和致命破甲类属性了。(未完待续。)