2。你每击杀一个单位有概率掉落灵魂碎片,你将吸收这些碎片,每块灵魂碎片会使你提升1点护甲及法术强度,掉落几率=(50+单位等级+自身等级)%,超过100%时,将有超出几率掉落额外一块碎片,每满100%额外计算。
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这个技能有一些限制,但这不妨碍这个技能的可怕,量变将会引起质变,山石接下来选择的技能也是如此。
然后是第二个技能:
主动技能:<汲魂痛击>(LV1)2点法力消耗7秒冷却
1。你的下一次攻击将造成5+100%攻击力+被动层数点物理伤害。
2。你使用这个技能击杀一个单位时,该技能伤害永久提升3点,大型及以上单位提升至12。
3。该技能必须使用长柄武器,单双手不限。
山石选择这个技能有他的考虑,并不是说没有更好的选择,比如有一个被动技能是这样的:
被动技能:<支配灵魂>(LV1)
1。你击杀一个单位后获得1魂,每1魂将使你攻击力提升4点,上限20魂,技能等级达到5级满级时解除上限限制。
2。每1魂使你的技能<灵魂挽歌>伤害提升5%,释放灵魂挽歌后,失去所有魂。
3。每持有1魂,使你的<魔王降临>技能效果提升1点
这个技能和相关技能是某个恶魔英雄的一套技能,不难看出这个英雄整体技能的伤害会很爆炸,但是山石却将它否定了。
为啥呢,因为他是直接加的攻击力,从系统那得知了这些属性会改变自己的身体状态,并非纯数值,毕竟这是基于现实的,攻击力的提升会是自己的力量方面的提升,例如拳力,爆发力等,但是会有上限,上限是自己的身体承受的极限,这也是为何支配灵魂这个技能会有上限。
法术强度不同,法术强度直观的来说提升的是宿主的专注度和控制能力。而且法术强度作用于技能上,只要不是普攻带法系特效的技能或是持续性状态技能的话,自己不那么容易误伤他人,攻击力则不然,不然指不定自己哪天被惹得气急一个大逼兜子过去,对面得成啥样。除了正当防卫,自己是没有权利随意剥夺他人的生命的。
选择汲魂痛击也就是这个道理,伤害会很高可以无限叠加,前期也没有限制,而且只要自己不开技能谁会知道这爆炸的伤害。然后便是选择第三个技能:
<灵魂熔炉>LV110点法力消耗30秒冷却
1。被动:你击杀一个单位后,你将永久增加4点生命值上限。大型及以上单位提升至15
2。主动:获得(10+0。02*法术强度)%最大生命值护盾,持续10秒,持续时间结束后,若护盾未被打破,则对周围2米范围造成剩余护盾数值的法术伤害
选择这个技能的原因很简单,就是肉,山石自己的理念就是,只要你打不死我,那我就有的是机会解决你。自己要成为一个肉的一笔的同时伤害还高的活崽种。
而且生命值会提升山石的身体强度,这也为以后提升攻击力,这是由内而外的,这是和护甲不同的,护甲只能防御外部冲击力
看了看之前的技能,山石知道自己缺啥,缺蓝,自己并不是那些无蓝耗的家伙们,还是得考虑法力消耗的问题,这里可能有人会说了,既然如此,全选被动不就好了吗,反正都不要蓝的。
但实际上山石从一开始就打算这么干的,但是却少有在初期就能无上限成长的被动技能,剩下的技能里很多限制都相当大,又或者要求特别多的,这几个技能是山石对比后决定的。
原本山石并没有完全决定选择这些技能的,最后促使山石做下决定的的是他大腿上的家伙。
蚊(0级)
生命值11
“这家伙算不算一个单位?”山是心里忽然起了个大胆的想法。
啪的一声山石一巴掌呼了下去,只见一个-3从大腿上冒出,然后山石看向了自己的面板上,60点生命值已经变成了64点。
看到这里嘴角逐渐歪斜啊,笑容逐渐变态,他忽然发现一个很有趣的东西啊。
于是他把自己的第四个技能选择了这个:
被动技能:<亵渎>(LV1)30点法力消耗0。5秒冷却
效果:1。被动:当你击杀一个单位时,恢复(10+0。1击杀单位最大生命值)点法力值
2:主动:对附近所有敌人造成每秒30+20%法术强度的伤害
好了,这下蓝耗的问题也解决了,前期就这样吧,之后快速恢复一类的问题放在后面了,灵魂熔炉的血量也可以当作恢复。
关上面板,山石长呼了一口气,接下来的日子可又得开始忙了,山石看着天上到处飞舞的单位们,嘴角流出了悲伤的泪水。
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