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第78部分(第2页)

戴维斯:500万英镑转会费;

伊布:6000万英镑转会费。

布莱克本今年夏天离队球员多达5人,其中不乏伊布这样上赛季的球队绝对主力,共获得8000万英镑!

引援方面:

巴特兹:自由转会;

维迪奇:700万英镑转会费;

拉斯…迪亚拉:100万英镑转会费;

菲戈:自由转会。

作为上赛季三冠王的布莱克本夏季转会期引进4名球员,但是所花费的转会资金只有800万英镑——这个数字在英超20支球队之中排名倒数前三!

8000万英镑的收入,十分之一的支出,布莱克本在夏天盈利达到7200万英镑!

而7200万英镑,不仅让布莱克本能够直接提前偿还新建球场的剩余贷款,甚至还多出了上百万英镑富余。

这样的投入,让很多业内人士都为布莱克本大捏着一把汗,但是却又挑不出布莱克本夏季转会的大毛病。

走了伊布,但是德罗巴在上赛季伊布受伤期间的优异表现已经足够证明自己值得依靠。而替补席上的老将拉尔森与范佩西,一个有经验,一个有冲劲。

新赛季的布莱克本锋线,即使没有了上赛季的英超射手王,但是仍旧有着英超最佳锋线配置。

中场方面,李铁的离去影响微乎其微,而戴维斯的离开,也只是让布莱克本在面对三四条战线时,不再像上赛季一般淡定,但是凭借着阵容厚度,也足以从容应对。

而且菲戈的到来,将会使得布莱克本新赛季的功利增加了无穷变化,而主力阵容中的葡萄牙帮会起到怎样美妙的化学反应,这是非常令人期待的。

在后防线上,弗里德尔和德拉斯的另投他队,本就影响不大,毕竟前者因为门将位置的特殊性,身为第二门将的弗里德尔很难得到太多出场机会,后者只是布莱克本中后卫的第五选择,更是无关紧要。

巴特兹和维迪奇这一老一少的加盟,不仅能够完全弥补弗里德尔和德拉斯离去后的缺失,还会让球队的实力提升一大截。

总而言之,虽然布莱克本再次实现盈利,赚得了过亿欧元的利润,但是新赛季的他们仍旧是所有冠军的最有利争夺者。

蓝魔王朝,并不会覆灭!

……

今年夏季转会,亚瑟除了亲自面谈菲戈之外,其余的所有转会方面的事情都交给了蒙奇、门萨…邦苏和穆里尼奥三人商议。

除了对于三人的信任之外,还有一件事情缠住了亚瑟,让他无暇他顾。

足球游戏是指以足球作为游戏主题的游戏,目前主要足球游戏玩家集中在操作类这块,以《实况足球》和《fifa》系列玩家为主,足球游戏的主要目的还是对抗与智慧的较量,玩家需要操作与战术统一才能战胜对手。

但是同样也有许多玩家喜欢模拟经营类的如《足球经理》等等,也会有开发商迎合玩家需求,开发一些趣味的搞笑足球游戏,如《热血》系列等等。

而在今年夏天,亚瑟酝酿近三年之久的足球游戏终于要在足球游戏大市场中分得一杯羹了!

《soccer》,这是亚瑟为自己旗下公司所发行的足球游戏所制定的名称,而《soccer_2006》正式今年夏天亚瑟筹备三年之久的野心之作。

《soccer_2006》正式发售日是8月27日,很显然亚瑟不想与konami的《实况足球》,以及ea的《fifa》直面相撞,而是提前那两家游戏界巨头一个月推出《soccer_2006》抢占足球游戏市场。

《soccer_2006》作为《soccer》系列的第一部,自然是要全力打响头炮。

《soccer_2006》使用的正是前一世让konami登上神坛、小岛秀夫开发的fox引擎,打造重视真实性和团队合作的系列特性,在球员培养、动作细节和手动元素方面比稍后发行的《实况足球》和《fifa2006》都有不小的领先优势。

作为前一世资深足球游戏玩家的亚瑟,在《soccer_2006》研发过程中除了不少极富针对性的意见,《soccer_2006》比起两大竞争对手,还增加了快速开球、训练模式、可导入玩家脸部、下雪天气、球员成长曲线合理化、任意球快速切换罚球队员、自定义任意球战术、碰撞系统等新要素,力求轻度玩家和骨灰玩家两边讨好。

而且早知道未来会有不少pc端游戏用户,亚瑟力推使得《soccer_2006》中键盘、鼠标混合操作实现进化,保证了pc端用户的青睐。

《soccer_2006》还“独创”一个新的游戏模式——“一球成名”模式,使玩家创造出属于自己的游戏,让自己创造的球员角色一路成长,最终成为世人瞩目的球星。

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