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第59章(第1页)

&esp;&esp;当时呼声最大的有两方面。

&esp;&esp;一个则是增强真实感,最开始的虚拟世界,主要是通过刺激人的脑域,依靠人的潜意识进行补全,就好像是做一个被设计好的清醒的梦。

&esp;&esp;这般精巧的设计固然大大减少了算力,解决了数据庞大的问题,但却很容易导致虚拟世界失真,就好像生活在一个容易穿模的“虚假世界”。

&esp;&esp;在过了最开始新奇之后,这点很影响用户体验。

&esp;&esp;另一个是影响思维时间感,让思维运转超过现实时间,也就是说让人在虚拟世界的时间超过现实时间,比如现实一小时而在里面却是两小时,变相的延长真实寿命。

&esp;&esp;虚拟未来

&esp;&esp;最后经过各家斡旋之后,因为电商与娱乐集团的全力支持,最终资本还是决定了大罗天的发展方向为真实度。

&esp;&esp;海量资金的投入之下,孕育出大罗天的量子计算机技术快速发展。

&esp;&esp;支持大罗天运转的“太一系统”也被无数新世纪农民逐渐编织完善。

&esp;&esp;虚拟世界的真实度很快就从最开始的3%升到了15%。

&esp;&esp;到了这个程度,对于人类而言已经和正常世界差不了多少了,单纯娱乐已经够用了。

&esp;&esp;就好像旧时代30帧加1080p,已经足够使用,再高的话不会有什么质的提升,反而还要投入更大的资金,性价比不高。

&esp;&esp;本来这时就应该进行另一方面,也就是时间感方面的突破。

&esp;&esp;但因为商业应用已经成熟了,资本忙着收获果实,瓜分这一场盛宴,没有功夫理会其它。

&esp;&esp;同时大罗天接入头盔的生产厂商们为了卖货——因为之前十几年的宣传,民众都认为真实度越高越好,所以宣传这方面也更容易卖货。

&esp;&esp;它们将这本来应该步入历史的真实度继续鼓吹着。

&esp;&esp;一个个厂家拼命的在真实度这方面卷。

&esp;&esp;最终甚至创造出了游戏仓。

&esp;&esp;可以让人浸泡在营养液内,完全的沉浸于虚拟世界之中数个月之久。

&esp;&esp;同时通过纳米机器人对于身体的调理刺激,让人在虚拟世界的锻炼能够覆盖到现实之中,某种程度打通了真实与虚幻两者之间的界限。

&esp;&esp;但是哪怕又经过了一次技术的更迭,量子计算机矩阵都出来了,却依然无法达到当初所幻想的,虚拟世界100%的真实度。

&esp;&esp;这100%真实,并不是说完全创造一个与现实物理规则相同的世界,那是根本不可能的。

&esp;&esp;100%的意思是将虚拟世界完全覆盖人体的感知,比如色彩覆盖人的视觉光谱,声音覆盖人的听觉频率,还有嗅觉触觉味觉等一切感知。

&esp;&esp;只是奇怪的是,当技术已经完全的将人的感知覆盖之后,但真实度却依然没有达到100%。

&esp;&esp;这件事也从厂商的无耻,变成了一个困扰人们的未解之谜。

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