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第3章 功与劳(第1页)

功劳系统的点数来源非常的简单——劳动。

是的,不需要金银货币,不需要各种能量,也不需要到处奔波,不需要他人的追捧,只需要做自己的事情就行。

并且,虽然名字叫做“功劳系统”,但是结算的时候,却凸出一个“没有功劳也有苦劳。”

任何的“劳动”,不论是体力的还是脑力的,不论是机械重复的还是开拓创新的,只要是有劳动,有产出,就可以获得相应的点数。

“系统的点数只有一种?”

当白夜看到只要劳动就可以获取点数的时候,已经在思考点数的限制了。

“竟然不是‘肝经验’系列那种做一件事,只能积累一个技能的经验,并且技能的等级相互独立,不会影响其他技能的面板流?”

“也不是分开为【功】和【劳】两个部分,然后【劳】只能积累经验条,突破瓶颈需要【功】这样的特殊点数?”

“甚至出产的作品还可以持续带来点数?”

“而一个功劳点,相当于全神贯注的做某件事一天,理论上,任何事情都可以进行加点?”

简单来说,哪怕是泡面,白夜都可以拥有丰富到不正常的经验。

毕竟正常情况下,是不会有人试图在嘴里泡面的。

“不过这样一来,似乎就有些考验我自己的天赋上限了。”

根据白夜的阅读经验,这种以“自己做一天”为单位的系统,往往会突出“擅长”和“不擅长”的事情,擅长的事半功倍,反之事倍功半。

当然,都已经开了,自然也是可以强求的。

毕竟加点流的部分爽点,就是一声加点之后,别人需要数年苦修,需要悟性根骨,需要特殊资源的技能,直接就可以突破。之后依靠技能提升后的效果,实现合理的“以弱胜强”。

也因此,金手指的资源(点数)的获取方式,往往也就是剧情发展的一大推动力。

就比如很多文抄公流(不论影视、游戏、小说),点数的获取方式,新手礼包的作品,以及下一个目标作品的兑换价格,就是很多故事的开端,以及主线。

而现在的话,虽然点数不需要额外的资源,“一天”之中所有的资源消耗(不论精力或是金钱)也只存在于白夜的“经验记忆”。

当然,当前持有资源的上限,也被固定了。

也就是说,没有机甲存在,或者白夜制造不了机甲的情况下,白夜是学不会机甲驾驶的。

不论投入多少的点数,结果都是一样。

不过,虽然有理论上限,但是这个上限其实还是非常高的。

毕竟正常人不可能花光自己所有的钱,去学某一个技能或研究某一个物品,也没有可以在各种极限条件下与死神共舞,并且在死亡后总结失败经验的无数条性命。

这手一看就是新手,老手都没有手。jpg

“不过这么一来,我不会变成事逼体质吧?”

众所周知,金手指十分强力的时候,主角的处境也会相对糟糕,世道多艰也是标配,这样打脸的目标就多了,可以爆金币的小怪也多了。

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