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第4部分(第1页)

“现在想想,这些学生也很可爱……其实无论是老师还是学生,都不是真正的沉迷者。因为写论文的关系,我对玩魔兽的同事和学生做过一个调查,80%的人都表示自己每周的游戏时间在10个小时以内。在没有游戏的日子里,我们中的一些人曾经聚在一起闲聊,并没有哪个表现得非常激越。不过就是等待嘛!等待开服,继续过自己的小日子,实在等不到就算了。大家都是这个想法。可惜啊,就算有高学历、有令人羡慕的工作,我们在舆论面前也都是侏儒。我们说一万句好话,可再理智的声音也会被掩盖,难以引起重视,因为我们太微小。但总有一天这件事情会像‘垮掉的一代’那样,被翻案的。”梦梦对此很无奈,“等开服了,我们一起去魔兽的某个山顶上晒月亮吧!”如斯美女的邀约,颇为让人动心和惬意。

梦梦的无奈也是许许多多魔兽玩家的无奈。这其实是一场网络大论战,只是论战的双方力量相差悬殊,极不对等。少量激进的玩家群体,在论坛上、博客上为自己的游戏辩解,以自己作为玩家的身份进行辩解,然而其辩解多少有些苍白无力。毕竟普通玩家说不出特别多的大道理,他们只是反复在公众面前强调一点,就是他们有多么热爱这款游戏,然而这一辩解却适得其反,加深了社会舆论对于魔兽导致网瘾问题的成见,辩解成了反证。甚至于一度沸沸扬扬的“魔兽贤妻”电视辩论,也基本上以“魔兽贤妻”的失败收场。当然,本来“魔兽贤妻”的行为就具有一定程度的炒作意味。此外,少量玩家和网友在此次辩论中表现得十分偏激,人身攻击、人肉搜索,无所不用其极,以此来维护自己热爱的游戏。然而,他们的过激行为永远难以得到公众的谅解。

少数派报告成多数人罪状(2)

就像过去国人误读西方的“嬉皮士运动”,将其过激的行为,如滥交、吸毒等,视作“资本主义大毒草”,将嬉皮士的奇装异服看做是社会之耻辱,而忽视了其作为西方20世纪六七十年代的文化象征以及其所带来的对思想和文化大解放的积极推动作用,体现出“二战”后整整一代人的叛逆精神,堪称西方的一场“五四运动”的事实。魔兽引发的“毒品”论战在那个阶段只导致了一个结果,即我们现在通过现代传媒所了解到的,是一个被扭曲、被妖魔化了的《魔兽世界》,是一个看似毒害了所有人的魔兽大“毒品”。最终,社会舆论彻底倒向了“魔兽毒品论”一侧。

但请注意,这些攻击者,还有那些辩白者,不过是魔兽玩家中的一小部分,他们并不是魔兽玩家的真正代表。500万玩家,其实是沉默的大多数。

沉默的大多数

对我来说,这是青少年时代养成的习惯,是一种难改的积习。小时候我贫嘴聊舌,到了一定的岁数之后就开始沉默寡言。当然,这不意味着我不会说话——在私下里我说的话比任何人都不少——这只意味着我放弃了权力。不说话的人不仅没有权力,而且会被人看作不存在,因为人们不会知道你。

——王小波《沉默的大多数》

正是由于网民在第一时间的喧嚣,才惹得外界非议无数,从而将他们认定为是一群低素质的“网络暴民”,一群因为沉迷魔兽而深受其毒害以致上瘾的游戏“瘾君子”。公众舆论更据此认为,电子游戏是“精神鸦片”,是一个对社会的稳定、和谐有威胁的存在,而《魔兽世界》则是这堆“精神鸦片”中最大、最具威胁性和上瘾性的“海洛因”。一些媒体还根据《魔兽世界》的中国玩家总人数为500万,而认为有500万人集体魔兽“中毒”。

500万人的寂寞、500万人上瘾,这是一个十分恐怖的数字,如果确有其事,这将成为一个社会极不稳定因素,也因此,魔兽代理权转换这样一个原本很简单的商业行为,成了“萨拉热窝的枪声”。加上早前一度在媒体上广为流传的“网瘾精神病诊断意见”等,都让整个社会舆论将《魔兽世界》视为洪水猛兽。可是,《魔兽世界》真的为中国造就了500万“网络暴民”吗?

“可我们不是暴民,我们是大大的良民,就差没有良民证了。”当梦梦和我调侃这一滑稽的500万“网络暴民”理论之时,我差点把咖啡喷到她俊俏的小脸上,差点让湖南人民在四川人民面前失态,还好我忍住了。“其实这不过是中国人的一个国民劣根性问题。鲁迅不是说过中国人的‘围观文化’吗?其实在魔兽问题上,我们玩家,大都就是围观一下,只是等待和希望,都是沉默的大多数。”在梦梦说的这段不长的话语中,竟然包含了N个典故,还好我是学中文的,听得懂,没有被她打败。不过作为大学老师的她,话确实说到了点子上:我们就是“沉默的大多数”。

500万人的失语症

其实,一切正如王小波那篇著名的杂文《沉默的大多数》所说的那样,绝大部分魔兽玩家只是“沉默的大多数”,他们都是鲁迅笔下无聊的看客,都在围观且沉默。沉默犹如死一般寂静。而且沉默就意味着放弃了权力,被人看作不存在。因为社会舆论并不知道500万魔兽玩家的存在。他们只看到了为数不多的几个“网络暴民”在咆哮,就据此认为这是500万人统一的心声。

就算是在2009年6月底那次被媒体广为报道的“万名魔兽玩家网上维权声讨活动”中,大多数活动参与者也仅仅充当了看客和观众,看着少数激进玩家在台上“表演”。

据《南方周末》一篇题为《〈魔兽世界〉玩家掀起最大规模维权》的文章报道,2009年“6月28日,当《魔兽世界》‘第八区刺骨利刃公会’会长‘老德’号召玩家们一起商议维权大计的时候,歪歪语音52386频道一下子同时涌进了3万多人,当晚的频道流量则高达20万。”

然而此次维权聚会的媒体报道却大多语焉不详。笔者作为亲历网络聚会的一分子,则很深刻地感受到这场维权更像一场演唱会或是街头演讲秀,几个玩家在语音频道里大声咆哮,用激进甚至可以说是不文明的语言进行着不理性的、落人话柄的攻击。

但从深度去挖掘,不难发现,这场数万人的*,绝大多数人仅仅是听众,仅仅是沉默者,甚至很不热情。笔者事后问及一些参加了此次*的朋友,要他们谈谈对此次*的感受,他们要么回答这是一场无聊的闹剧,要么一笑了之,压根没有媒体所渲染的那样群情激愤。

“我们不过就是围观一下。试想一下,如果你楼下有人用高音喇叭反复放着歌,貌似会有一场*,无论是准备搞广场舞还是商品促销,只要以前没有发生过,你会不会因为好奇心的驱使而去看看呢?”作为观众之一的红,严格意义上,都不能算是魔兽玩家。现实职业是空姐的她,只有在休息的时候,没有姐妹的逛街邀请,才会去魔兽里娱乐一两个小时。但当她所在的QQ群里弹出这场*的号召时,她忍不住好奇心也去看了,然后给出的结论是两个字:无聊。

在更多老资格的玩家看来,他们最初对这次*产生兴趣的原因是想看看能否通过这样一次*来获得更多的信息,特别是关于《魔兽世界》何时开服的信息。尽管觉得从中获得这些信息的希望渺茫,但在有空的前提下,他们还是选择了去看看。而作为无聊的看客,他们并没有在*中获得太多信息,甚至于在他们自己的朋友圈中,也没有感觉到可以通过语音虚拟*去宣泄自己对于《魔兽世界》停服的“愤怒”。当在*中没有听到任何有意义的消息,也没有人提出任何切合实际的解决方案之时,他们选择了沉默,选择了作为沉默者离开*。笔者所认识的大多数魔兽玩家,基本上都给出了如此的回答。

大家在这场后来被舆论认为是魔兽玩家掀起的典型的“话语暴力”事件里,其实一直还是保持着沉默。一个数万人的*,仅仅几个人在台上歇斯底里,这难道不是“沉默的大多数”吗?

谬论渐变“真理”

但“沉默的大多数”并非绝对的沉默。鲁迅说得好:不在沉默中灭亡,就在沉默中爆发。当“魔兽毒品论”甚嚣尘上之时,一部分魔兽玩家“爆发”了,他们中的少数人选择了极端激进的方式,出现了前面提到的谩骂和攻击。这些“少数人”不掌握话语权,也不知道怎么使用话语权,结果反而成为了500万玩家的“代言人”,将偏重于理性的另一部分不愿继续保持沉默的玩家的声音掩盖了,这其中包括许多在大众舆论上拥有一定话语权的资深玩家,比如奥运火炬手金晶。因为一部分玩家的过激行为,而导致了群体性的话语权丧失—— 一个500万人的失语症。

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