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第十八章 DKP制度(第1页)

马赛克:“当前的问题是大家都把富余的时间用来自怨自艾了。

满脑子都是悲观的事情。

人要是想在逆境里生活,必须要活得舒适。

不管面对的是怎么样一种环境。

以前怎么活,现在就应该怎么活。

这样才能保持自身的活力。

没有茶,就在水里丢两片叶子。

白天不能出门,就晚上出门走走,哪怕就两步也好。

努力保持自身的精神面貌。

别像动物园里圈养的动物一样,不愁吃喝眼睛却早已经失去了神采。

实验员忘记关笼门连逃都不懂得逃出去。

活下去需要资源,更需要一份希望。

只懂得躲在家里,看看窗外都不敢,是不行的。

就算身体不垮,精神也会垮掉的。”

肥虎:“说下去,我在认真听。

似乎有点儿意思了,不过请加快速度!”

马赛克:“据我所知,并不是所有人都在为食物发愁。

至少有一部分人觉得信息情报比食物更重要。

有些人则需要的是一些其他的物资。

例如那天躲在五楼还被活尸拽出来的男人。

如果他有药物,尽早处理了手上的外伤与脓肿。

活尸是不会发现他的。

所以我们为什么不开发一下群的功能性呢?

给这等死的牢笼生活添加点乐子,或许还能换到些自己需要的。”

肥虎:“我只关心具体要怎么操作才能找到大锅锅。”

马赛克:“开启DKP统计模式。”

肥虎:“什么DKP?”

笑玫:“电烤盘模式是什么鬼?”

马赛克:“DKP是早期的网络游戏用的一种分配制度。

那时候的网络游戏可能开个荒需要一两个月才能打通。

就算打通了每次也还会因为种种意外焦头烂额。

有时候打一个晚上未必能顺利打掉一个boss,只能勉强捡些垃圾卖G。

而大家购买药水、材料、修理装备也是一项不小的支出。

在这种情况下,掉落的装备还人人都想要。

稍微不愉快就面临主要开荒成员的离团或者脱离工会的尴尬。

于是就指定出了一系列的评分考核制度。

开荒团一次加多少分数,一个boss倒下加几分。

掉落的装备如果想要,就拿出自己之前贡献的分数相互竞价。”

肥虎:“等等!我没听错吧?

你现在是要在这个急得尿裤子的节骨眼里忽然跟我开个完全不好笑的玩笑吗?”

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