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第144章 成为程序员一起做游戏吧(第2页)

就像是一个剧组,有剧本有设计有角色有摄影,就是没有导演……

“想来想去,还是做游戏好一些!”奈绪茸回答。

“游戏?”

“嗯啊,咱们不也喜欢galga游戏吗?

而且我发现论坛里的[爱战]、[繁星]大佬都是从业者呢!

我有主动向他们请教,你看这不刚刚才回我!”

……面对这个对行业毫无认知的孩子的发问,新海成仅能从最基础的部分开始解释。

【游戏制作有几个主要模块——策划、美术、程序、音乐;每个都是必不可少的。

就拿以文字和2d画面为主的galga来说。

策划不仅要设定玩法,还应将剧情与玩法融合起来,不同的对话选项分支都会决定剧情的走向,同时也是人设的体现。

剧情、角色能不能吸引人就靠这些,因此台本至关重要。”

“……当然,游戏要运行起来,程序也不可或缺,甚至可以说是程序创造了这一切。

越复杂的游戏效果,需要程序想办法解决的问题就越多。

技术不达标的话,可是有很多想法都无法实现的哦!~”

“……美术就更不用说了,决定玩家第一眼印象的东西。

虽说游戏最重要的是好玩,有不少从前完全没有画面的ud游戏都风靡一时。

可对于这个时代来说,美术与3d技术已经越来越重要了,我就是这个模块的从业者。

至于音乐和其他技术,可以自己写,也可以找帮手。

[蘑菇]酱是希望从事剧本及策划相关的工作吧?

要记得,不仅要好好研究自己专精的领域,选择靠谱的合作伙伴也是至关重要的哦~】

奈须茸兴奋地对武内说:“我来做剧情,武内君帮我画立绘和场景!”

“喂喂,什么叫帮你啊!美术也是有主导地位的好不好!”

“好啦~”

奈绪与武内聊得火热,幸平一边在思索所谓的“程序”是干什么的。

一问小伙伴,结果大家都不知道。

平时玩游戏,都是只能看到画面和文字的,至于程序是怎么编的,谁会在意啊。

就在此时,客厅那边传来了《eva》主题曲的旋律,他们一个激灵,疯也似的跑过去。

先看动画再说!

……

电视里。

忙碌的nerv组织内,键盘敲击声此起彼伏。

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