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005 天歌来援(第1页)

战报:

16圣魂VS3冒险者

双方几乎同时发现对方

冒险者一方选择利用森林地形想要规避战斗

9圣魂进入施法范围后开始施法

(成功7发,两发因为目标逃出施法范围而未能成功释放)

另有7圣魂未选择施法,而是朝向冒险者躲避方向俯冲而去

陆续的闪电轰击分别命中躲避的三位冒险者

冒险者一方见躲避无效立刻选择撤退

但是,冒险者的速度,显然比不过飞行的圣魂

双方的距离正在逐渐拉近

。。。

视角转换到冒险者这边。

三人都是亡魂大冒,被圣魂的攻击吓得不轻。

0级的圣魂施法伤害一发15+

8级圣魂施法伤害来到了21+

以最低的伤害15来算,16只圣魂集火一波造成伤害高达240

而三位冒险者的血量才多少?

看看当前三人血量就知道了

托尔斯特:321354

威尔森:340391

纳菲尔:242274

迎面就减血十分之一,这还是只有小半敌人出手的情况。

这么一丁点血量能坚持多久?

想想就觉得恐怖。

托尔的果决断使得队伍减少了部分伤害。

忍着电击带来的酥麻和直面死亡的恐惧,托尔强迫自己进入【镇定】状态。

那是一种不是技能胜似技能的特殊状态,和盾战独有的【盾战心流】差不多,却比盾战心流更容易激发。

镇定的托尔似乎从魔物的行为中看到了一线生机。

托尔要素察觉:

①从圣魂停顿和抬起三叉戟的行为推算,圣魂应该拥有施法范围和施法时间,具体数据待查。

②圣魂不能移动施法。

③魔法无视视野遮挡,似有特殊锁定手段。

④部分圣魂可能无法远程施法?有待确认。(面板提供的数据无法获知魔物的攻击手段)

生机源自“距离”二字。

一是看能不能拉开与圣魂的距离,二是能否拉近防护罩的距离。

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