果然,带着数百刺蛇的天歌已经可以正面硬撼魔物大部队了。
魔物大部队,指的是【尸神殿】派遣前往清扫魔爪镇的那个魔物队,随着时间的推移,队伍已经越来越庞大了,要不是魔物走得慢,估计早就把魔爪镇踏平了。
上帝视角中,天歌军团指挥所有刺蛇排成一字阵,使用远程攻击的方式打击着相隔百米外的丧尸军团。
天理在丧尸军团中看到了新的丧尸单位:手握石棒的【巨口丧尸】
特征:
①巨大,肥胖,2。5米高
②圆滚滚的肚子有个十字缝隙,是它的另外一个大嘴巴
③行动速度比丧尸快一些
信息提取:
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种族:死灵
阶位:4阶
伤害:15
攻击:13
防御:13
生命:140
特性1:【冲锋吞噬】技,体形判定,可吞噬体形比它小的作战单位
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刺蛇的有效射程是90米,超出90米射程的,要么丢失目标要么要么伤害锐减。
所以通常天歌都是卡距离输出的。
远程打近战拉开距离总是很舒服的。
一边是成阵型的刺蛇尽情输出,另一边是大部队陆续调头来找刺蛇麻烦。
等待它们的,是如梭的【骨刺】攻击。
如此大规模的军团交战,天歌已经没有太过注重微操了,而是设计了一种【限制扇形视野的攻击手段】。
就是规定每只刺蛇都只攻击视野前方一定角度扇形区域的目标。
此举可有效减少多只刺蛇都攻击同一目标而造成的伤害浪费。
如此指挥操控,就完全是天歌自己思考的结果,天歌将该战法命名为【固守阵Y】
字母Y,代表固守阵有很多个变种版本,Y只是变种之一,诸多阵型中,Y策略是最合适当前输出情景的,所以也就用了。
而之所以能有某某阵型,某某战法,离不开【军团指挥系统】的支持。
没错,它也是史上最强最复杂系统的子系统之一。
这又是一个拉开指挥官差距的一个重要指标。
天理已经可以预见,以后应该会碰到那种高配低能的战场指挥官,明明属性装备超好,却因为无法活用指挥系统而含恨败北的指挥。
可能是因为天歌本身就为了战场指挥而被制造出来的原因,天歌在战场指挥方面天赋卓越,加上天歌的紫色天赋级【微操】,更是让天歌如虎添翼。
天理切换画面过来的时间可能有点晚。
固守阵Y输出不到20秒,刺蛇的输出就哑火了,然后天歌就开始收兵了,把刺蛇收入兵种空间那种收兵。