第五条,提议灵主去灭了雷鸟巢穴。。。
天理一看就是冒险者工会那帮家伙想要挑事情,那可是6阶魔物,数百的数量能拿下也是大亏。
不过据说那个雷鸟巢穴也是个魔物刷新点?
可移动那种?
天理有点心动。
第六条,建议建个澡堂。。
第七条,希望有更多商品可购买。。
第八。。
第九。。
在处理这些琐事的过程中,天理还是得到了不少优化领地的灵感的。
比如说:澡堂,这个就可以有。扫描的熔炉模型似乎可以烧热水,设计任务可以扔给建模小组试试水,让他们在实践中快速成长起来。澡堂建好之后又是几个工作岗位,又多一个回收贡献点的门路。
更多商品也可以有,隔壁灵主不是有不同的【熟悉的房间】么?交换里面的物品,扫描留底,让原世界商品震撼原住民。
对于民生,天理还是很关注的,它是吸引原住民的底层逻辑。
查看了一下小地图,好家伙,秒速1米果然还是太慢了吗。
只能就在返回的路程上继续工作了。
天理首先做的,当然是哥布林的刷新点的安置问题。
这个是重中之重。
天理要设计一套自动化的【经验收割】系统。
它至少得有两个功能,一是自动化,二是一个容纳更多魔物的经验接收房间。
天理简单地做了一个计算。
一个半径10米的球体多少体积?这个球体正是小哥布林意外死亡之后经验爆点的影响范围。
天理想计算一下这么大的一个球体空间能装入多少只跳虫。
不算不知道,一算吓一跳。
半径10米的球体竟能装入1。8万+跳虫?(假设跳虫占位0。6*0。6*0。6m)
喂喂喂,有没有搞错?
十米,走几步就到的那么一点点距离,你和我说半径10米的球体能装入1。8万只跳虫?
太疯狂,太反直觉了,这个。
读者姥爷能帮忙算一下吗,作者菌已经完全算不下来了。
你们知道这意味着什么吗?
如果没有算错的话,小小1阶的哥布林刷新点的价值可就太大了。
能做到的事情也很多。
天理感觉自己对魔物刷新点的价值估算还是太过保守了。