一般人印象里俗称或者简称的迅猛龙,也就是从某部电影里得到的印象原型,大概指的是恐爪龙。
不过他也习惯了,各种娱乐,各种游戏,实际原因是偷懒不想浪费力气考据或者是为了增加游戏性而进行夸张化,却打着娱乐和自由创作的旗号,可太多了。
他这个mod小游戏的模型和素材来源,那部游戏也不是什么考据严谨的作品。
这只英良迅猛龙没有羽毛,表皮满是鳞片,而且不是接近鸟类脚部鳞片的那种,而是更接近蛇或者蜥蜴鳞片的感觉,而且多少混合了一些迅猛龙乃至恐爪龙的特征,看上去攻击力十足。
更离谱的是,这只形象“复原”的英良迅猛龙,如果他没记错的话,英良迅猛龙的体型虽然有不少版本,什么30-50厘米,50厘米左右,60厘米,但应该没有80厘米的版本。。。。。。。
而这只,体长少说也有80厘米了吧?
如果是以前,他大概会吐槽另一个游戏xx好歹用的是接近鳄鱼的鳞片,都是主龙的,用鳞龙鳞片是不是有点过分?
而现在,就算给这美颌龙装上乌龟甲片,穿山甲的甲片乃至于节肢动物那种的外骨骼甲壳,他也只会欢呼一句“做得好”!
不过,很快,他的注意力就被另一项事物吸引过去了。
在这美颌龙图鉴的下方,有几个标签。
【生命lv1】、【陆生动物lv1】、【恐龙lv1】、【小型动物lv1】、【敏捷lv1】、【掠食者lv1】、【群居lv1】、【极限个体lv1】
最后那个标签当然说的不是克柔龙,也不是某游戏的符文,就是一般意义上的肉食性。
地行当初设定这些标签,当然是有原因的。
【生命】是为了区别作为核心的【造物】,生命可以自然恢复,造物需要材料修复,而且生命需要的食物和造物需要的补充资源是不同的。
【陆生动物】也不用说什么,水域地图需要水生或者两栖动物才能进行防卫,反过来也一样,水生动物跑在陆地地图战斗,会有各种负面buff。
【小型】这个体型设定,是与食物相关,他做的mod小游戏里,不同地区的食物资源是不同的,太多、太大型的守卫,可能会食物不够,小型需要的食物很少,对攻击力和攻击范围也有影响。
【敏捷】在游戏的作用,就和其他游戏里的“闪避率”和“攻击速度”、“移动速度”有关,有敏捷标签的守卫,除却攻速和闪避外,还可以在塔防战斗环节中,调整到其他的迷宫房间,战术效果是很大的,但在这个世界?
【掠食者】也和食物有挂钩,需要消耗肉食,但更大的作用是增加攻击力。
【群居】则是个数量buff、共存buf和协同buff,一些掠食者互相见到是会互相攻击的,无法共存,甚至同类都会互相攻击,有了群居标签,一个迷宫区域可以放置更多的守卫单位。
还有,比较特殊的一个——
【恐龙】这个标签其实是他偷懒的产物,又或者说未完成的产物,他本来是打算是按照界门纲目科属种来详细设置的,和各种标签互相关联的,比如配合【群居】,互相关联的话,都是【恐龙】就可以放在一个迷宫房间不会互相攻击。
但是,实际上做的时候,他没有分得太细,最下端只分到了亚门,只到【脊椎动物】下的【鱼类】【两栖类】【爬行类】【鸟类】,他把【恐龙】这个标签也放在了这种分类下。
而现在。。。。。。或许,他的偷懒,似乎可能是个好处?
“视线”扫过一个个标签,戒备中的地行思绪微顿。
。。。。。。感觉自己捞到了一个不错的原本啊?
【极限个体】其他的标签基本是对应种群,是群体共性,而这个标签是对应个体的,人类之中有长得特别高大的,也有特别矮小的,也有某部分特征异常的,比如说脑部发育远超其他同类的聪明型号,比如有着极强视力或者多色视觉的个体啊,极限个体就如字面意思,是体型的特殊型号。
小个体,大个体,极限个体。
虽然极限个体的英良迅猛龙也还不到一米大,但是,如果作为基础模本,搞不好可以搭配出一些不错的模本。
地行瞥了一眼【人工演化】之后,他选择了【制造守卫】
【核心能量:45】→【35】
【孵化单位:核心(主)15】
在这一刻,地行的身边,那股奇异的波动,又或者说核心能量,凝聚起来,在他身边不远处,凝结出了一颗猩红色的卵。
和他这个足有一米直径的核心相比,这颗美颌龙守卫的卵,小的可怜。
但是,地行能够清晰地“看”见,在卵内,有什么事物正在快速形成。
目光定格在孵化池图标上,一个饼状图形状的百分比进度条上的线条,正如指针一般,缓缓开始移动。
然而,就在这个时候,“视野”的边缘,似乎有什么动静传来。
地行的精神,瞬间紧绷起来。