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第五章 属性能量(第3页)

然而,三环蚯蚓和沼泽蠕虫的标签,却有着两个特别的标签。

【食死者lv1:增加或将能量属性变为“死亡”,对死亡属性攻击防御+5%

——“不死者的骨骸和血肉,对它们来说,也是食粮”】

【环节心脏lv1:增加或将能量属性变为“生命”,生命上限+5%,生命恢复效率+5%

——“三道环节,让它有着强大的生命力,哪怕受到重创,被截断的身体内,残存的心脏也会让它‘死而复生’”】

能量变成【死亡】、【生命】属性。

【死亡】属性的防御抗性,“死而复生”。

这种毫无疑问走向奇幻领域的标签,除了让地行再次确认这里是个奇幻世界之外,还有的,就是让地行好奇和期待它们的这些标签,是否能够成为自己的一部分了。

不过。。。。。。

地行瞥了一眼功能栏,点开主核心的详情页面。

【核心血量:55】

【核心能量:05】

【孵化单位:(主)数量15】

因为基础的自然能量恢复效率是每回合5%。

如果完全靠自然恢复,那么现在过了一天,地行连1点能量都恢复不过来,果然还是得后期升级主核心标签和增加核心,通过增加能量上限来加快恢复了。

他不停地捕猎,通过进食补充能量,补充的能量却也不多。

按照他做mod时的设定,为了避免一回合无限暴兵,游戏可玩性直接崩盘的情况,他做了限制,可以通过补充进食来恢复,但是,核心能量一回合内的最大恢复量是核心能量的两倍。

也就是说,核心能量上限是5的情况下,一回合内最大恢复10点能量。

如果有消化相关的词条,提高尸体血肉的利用率,那么最多可以提升到核心能量上限的5倍。

加上采掘转化了三个化石素材,转化了三具尸体素材,一共消耗了6点。

两具小驰龙素材,一具鸟面龙素材,他用了一点来孵化小驰龙。

一共7点。

但是,他捕猎进食了差不多一天,才恢复了这点能量,这点是他没想到的。

果然,自己还是应该先多埋几个扩展核心的,靠自然恢复能量或许比较快?

而且,核心如果不转化为核心姿态的话,自己也不用担心守卫会不会像游戏里一样听指挥的事情。

某种意义上来说,不转化的扩展核心,可以算作装备?

为了后期考虑,自己现在不想立刻找个素材就通过核心研究来突破,但是自己现在实在太弱,那么给自己加装备,完全没有问题吧?

不,交错着来?

弄一个扩展核心,然后孵化一个守卫帮忙捕猎,收集食物,然后再弄一个核心,在孵化一个守卫,至少先补满能够帮自己一天采集可以补充10点以上能量的帮手。

至于他最不愿意看到的事情——

守卫可能不像游戏一样听自己指挥?

如果真的发生了,那他也没有什么办法了。

蹲在距离地下洞口百米之外的高大树木上,地行的第二层眼皮,那半透明的瞬膜左右开合、关闭,让他的眼球保持湿润。

但是,就在这个时候,他似乎听到了什么,扭过头向着右前方看去。

那里,好像有什么声音?

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