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第162章 对手的压力(第3页)

试想一下,现在市面上最火的几款网络游戏,如果都被我们拿在手中。

那是不是意味着,小黄人网络的合作网吧,将一款爆火的网络游戏都没有。

网民去网吧上网,要么是去聊天,要么就是去玩游戏。

如果失去了游戏这一招揽顾客的盈利来源,那些网吧老板估计撑不了多久就会跳槽到咱们公司。”有句话叫做车到山前必有路,不经意间的一个小想法,瞬间在办公室里吸引了所有人的目光。

在传统的商业行为中,这种方式非常的常见。

这无非是把供货商所有的货拿在自己手中,让小黄人网络变得无货可卖。

没有网络游戏的开发商以及运营商给他们提供内容,小黄人网络的加盟网吧就会变得非常尴尬。

“这个主意倒是可以考虑,只不过小黄人网络本身就有研发网络游戏。

他们刚刚推出的网络游戏《糖果英雄》《糖果赛车》我已经体验过了。

虽然有别于爆火的mmrpg游戏,可作为休闲游戏足够吸引所有年龄段的人参与。

既然对方有研发游戏,那么他们一定不会只有这两部拿得出手。

背后有没有在研发mmrpg游戏谁也说不好,而且网游这种东西,很难评估正在研发的游戏能不能成为爆款。

如果我们跟很多游戏开发商完成了签约付出了大把的现金,把这游戏买断成为我们独家,只要是在网吧运行必须上我们门神网络的网吧,而家庭用户并不会受任何的影响。

可即便如此,也不能保证这游戏一定能够大火。

如果不能爆火,不能吸引大量的消费者参与,这注定是一个失败的投资。

我们吸引网吧的加盟,每年给每一家网吧顶多也就是一万两千块钱的成本。

可是,如果我们想要买断游戏内容,这到底是一次性付费?还是每年都需要付费?

如果是一次性付费,这肯定不是一笔小的投入。

对于网络游戏开发公司以及网络游戏的运营公司来说,他们并不想参与我们两家公司的选边站。

对于这些公司来说,他们需要的是玩家群体数量。

选边站的行为在他们看来这是一种很愚蠢的做法。

除非我们能拿出让他们心动的价格,否则的话这条路会很艰难。

而就凭我们现在手上的融资,我们恐怕连市场上最火爆的那几款游戏都拿不下来。

如果游戏运营公司跟我们签约,就意味着他们在市面上至少损失十万家的网吧。

而这十万家的网吧,保守估计会有三十万台电脑。

而这三十万台电脑,会涵盖多少消费者?

是一个天量级别的消费人群,如果我们给出的资金不能弥补这个缺口,任何公司都不会跟我们完成签约。”说来说去还是因为钱,想法虽然很好,可是还需要资金的支持。

而这样的支持,可不是几万块几十万块那么简单。

想要拿下一款爆火的网络游戏签约成独家,最少每年需要支出超过三千万人民币的现金。

甚至,像传奇这种现象级的网游,每年给他三千万人民币,让他放弃国内十万家的网吧。

盛大公司无论如何都不会做出这样的决定,因为相比这三千万人民币,他放弃的这十万家网吧很可能带来的损失高达十几个亿。

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