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第993章(第1页)

除了无法彻底毁灭外,活动尸体似乎并不算太难对付。

事实上,活人与活动尸体之间已渐渐找到了生存平衡。

简单来说,只要趁着夜晚将活动尸体圈入某一块区域,白天来临时,活人们便能得到大片没有活动尸体的空间。

可是,活人聚集较多的地方,对活动尸体会有更长距离的吸引力。

活人制造出来的动静,包括开车丶制作工具丶发电丶唱歌丶做饭丶种植等,只要散发出了声音丶气味丶温度等信息,便仿佛远远地对活动尸体发出邀请,让活动尸体突破圈禁丶来到活人们身边。

能生存到现在的活人多少都有一些战斗能力,面对活动尸体时基本都能做到自保。

只要不是直接陷入活动尸体堆中,这些活人便不至于被活动尸体弄死,可活动尸体带给活人的心理压力却很大。

越来越大。

有活动尸体在,一个区域就不方便聚集太多活人,而人少就总有冷清感,也总不太像是人类社会。

此外,活人们至今没能破解活动尸体的根本成因,只总结出「接触活动尸体越多丶活人变活动尸体的机率越大」等规律,这让活人每天都忧虑自己丶自己身边的人会不会明天变尸体。

活人经常崩溃地发现,基地内昨天还与自己说说笑笑的活人,今天便成为了活动尸体。

有时候好不容易出生的新生儿,一离开母体,便立刻成为活动尸体。

活动尸体越来越多,活人越来越少,愿意生孩子的人也越来越少。

——哪个母亲能接受自己十月怀胎生出来的可能是一个怪物呢?

整个世界仿佛一天比一天更靠近毁灭。

不是惊天动地式的毁灭,而是缓慢的丶无法挣脱的丶不断累加的窒息。

小绒毛治疗站所在的这个地方位于一个圈住活动尸体的区域的中心。

让现存活人们心痛的,巨变之前的繁华城市丶繁华街区丶繁华商场等,巨变之后都成为了这类圈禁区域。

因为这类地方人口密集度高,在巨变之初就诞生了大量活动尸体,想把它们挪到其他地方才是难事。

但凡尝试了强行挪动的组织,都导致了大量活人被感染成活动尸体。

经历了多次后果糟糕的移动后,活人们便都选择将活动尸体从低密度区域朝高密度区域赶。

要是哪个地方原本只有一两个活动尸体,清理起来就又方便又安全。

食水丶生活用品方面,活人们遭遇的麻烦不算太大。

因为活动尸体对这些没有兴趣,巨变前剩馀的物资让存活下来的人度过了初期的混乱失序,后来活人们习惯了活动尸体的规律,便重新开始了生产。

只要将生产规模控制在一定水平之下,并及时清理靠近生产地的活动尸体,生产便能维持下去。

要说保证现存活人生活舒适,那难度很大。光是睡不踏实丶总疑心周围会突然冒出活动尸体这一点就极其破坏生活质量。但活人们还不至于担心基础的温饱问题。

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