总之,「宠物家园」这个东西,可以走基建类玩法,且建造方向非常自由。
游戏商店里有品种丰富的初级原材料,有经过了加工的半成品建筑,还有相当精美的完整宫殿等。
当然,价格依次递增。
小绒毛看着商店内最贵的那一款宫殿,深深震撼于其售价的位数。
小绒毛:是真敢要价呀。不过也真是宏伟漂亮呀。
游戏商店里的东西都是三维模型,玩家可以点击放大查看各种细节。
宠物甚至可以试玩一分钟。
食物的话,则只能试吃一口,且仅限于尝味道,并不能提升饱腹度分毫。
小绒毛在它买不起的宏伟宫殿中奔跑过一次,感觉很好。
小绒毛:这东西放在现实里是着名旅游景点,白天里面密密麻麻都是人,我最多能夜晚潜入,还得避开巡逻者。但在游戏里,如果我买下,我就可以在里面任何一个位置打滚。
蔡英惭愧地告诉小绒毛:「买不起。不仅我的零花钱买不起,这个价格对于我们整个家庭来说都是巨大的负担。」
小绒毛:
「干嘛愧疚?这种价格一看就是土豪特供呀,我才不会要求你买呢。」
「但我有兴趣自己建造。」
宠物家园中的可买建筑有很大一部分是现实里的经典建筑。
游戏商已取得了相关机构或建筑所有者的授权,游戏里可以使用这些建筑的完整模型,还能公开比较详细的建造流程,邀请玩家自己在游戏中修建这些建筑。
游戏里的原材料——无论品种还是数量——都是完全不缺的。
而且材料品质都极为靠谱。
优秀丶普通丶劣质,说是什么等级,就肯定是什么等级。
没有以次充好,也别想捡漏。
现实中那些受限于加工技术或者为了控制成本而允许的误差波动,在游戏材料中也可以设计得完美。
比如,说是圆柱就是标标准准的圆柱,不需要考虑什么圆度。
同理,直线度丶平行度丶粗糙度丶公差等,都是多馀概念。
只需要相信游戏出品的精准即可。
唯一稍微像是与现实挂钩的只有「耐久度」或者叫「使用寿命」,但这个不是游戏无法完美规避,而是有意为之。
为了能重复圈钱。
且是冠冕堂皇打着「符合现实」的名义圈。