一开始时只是在学生中流行,后来,随着第一批用户逐渐成年丶掌握社会话语权,这游戏发展成了全民软体。
甚至连公司电脑,除了涉密企业外,员工也可以正大光明地让宠物在桌面蹦躂。
老板路过时不会为此指责员工摸鱼,因为公司内部需要使用这软体传递信息丶布置工作丶转帐丶编制工作流程等。
除了一只可可爱爱的宠物外,这软体的其他功能都非常实用丶非常生活丶非常让大众离不开。
有严肃的领导请游戏商制作删除宠物的工作版本,被游戏商指着自家公司的招牌拒绝了。
游戏商:
「本公司的主业是做游戏,只有当围绕着这个游戏主角时,我们才能无比精细地扩展丶完善宠物家园的方方面面。」
「如果删去宠物,本公司连维护系统稳定度的兴趣都会丧失。」
正经严肃的人们:
这特么是什么赶客发言?你们到底有没有搞清楚自己现在主要是靠什么日进斗金的?
还有,你们为什么还不改名?为什么还继续挂着游戏公司的招牌?
去看看那些抽卡游戏丶格斗游戏丶策略游戏,你们这种放置类的宠物游戏,真的好意思自称游戏吗?
那个小宠物在你们软体中究竟占了多小比例的内存,你们自己心里没数吗?
也有同样觉得宠物才是这游戏的灵魂的玩家们偷偷欢呼丶匿名给游戏商点赞:对,就是要宠物。没了宠物这款游戏也没有存在必要啦。
——但这后一部分玩家也只敢「匿名」「偷偷」,因为那些严肃玩家是他们的学校老师丶公司老板丶家中长辈,他们必须给对方面子。
不过,即使是最严肃的玩家也必须承认,哪怕在具体的很多应用场景里,那只桌面宠物都很像是没用的丶可能还有点碍事的点缀,但它又好像确实是这款游戏的一个初心丶一个基点丶一处不能切割的柔软。
已经进入了桌面宠物游戏公司工作的蔡英说:「每次看到小绒毛,我就像是找回了我的童年。」
第619章
发际线有点不妙的同事回应蔡英:「虽然内心我与你有相同的看法,但当这么说出来后,比起怀念来,我更忍不住叹息自己老了。老到开始追忆往昔了。」
蔡英尽量不让自己的视线往同事的头顶上飘,假装严肃地说:「老与年轻其实是个相对概念。比起中小学生,我们当然算老;但想想我们距离退休的时长,那么我倒觉得我们是年轻得太过分了。」
同事摸了摸自己的头顶,说:「没事,不用急着为那个时长心累,毕竟指不定我们还活不到退休呢。」
小绒毛:「在特定的场景下,悲观的发言倒显出了乐观的效果。」
同事的桌面宠物是只大白狗,它说:「表层的语言含义并不重要,内心的实质倾向才是重头。」
同事看着一猫一狗两只宠物,说:「养久了后,这些虚拟宠物真的很像活了啊。虽然是我自己一点一滴亲手养成这样的,但有时候,我还是会为了我家狗子的智能程度而惊叹。」