有些玩家的「睡眠一小时」任务甚至刚一接取就立刻显示完成丶进入「已完成任务」列表,「可用能量」数值也加了一。
小绒毛飘过解说:
「你们在游戏内做的一切都是被记录了的呀。」
「事情做了就是做啦。该奖励的就会有奖励,该处罚的也会有处罚。」
「玩家面板上显示的只是每一阶段适合让玩家知道的内容,但并不是玩家每时每刻在本游戏内的全部数据。」
「是存在隐藏数据的哟。」
「你们好好发掘叭。」
随着第一个升入一级的玩家出现,小绒毛又陆续发布了采集可食用野果丶为采集到的野果制作储存容器,收集可制作武器的材料丶制作武器,收集可制作衣服的材料丶制作衣服等任务。
任务中介绍了部分适合用于交任务的可食用野果等物品,其中很多已经被玩家在冒死尝试中发现并写入了论坛。
任务中还介绍了简单存储容器丶简单武器丶简单衣服等的的制作方法,也已经被生活经验丰富的玩家提前做到了。
于是这些玩家很容易便拿到了奖励:鉴定术丶随身储物空间丶长矛丶一级衣服等。
其中,奖励的武器衣服都是对玩家制作成果进行强化。
就像之前的随身休息屋,也是对玩家制造的休息屋进行强化,顺便增加缩小放大跟随等功能,以实现便携。
而鉴定术可以鉴定等级不高于玩家自身的物品的属性,包括是否适合食用丶可成为哪些物品的制作材料等。
随身储物空间就是字面含义的储物装备,或者也可以叫储物格。
一格能装同种物品九九九个。
也可以把多种物品装入一个大包中塞进格子,但那样就不能叠加九九九了。
小绒毛对游戏系统说:
「即使已被你透题,我还是觉得这真的像游戏。」
「强化已有物品丶使其更结实耐用还好说,但现实世界里可以给每个人都配置鉴定术技能丶储物空间吗?」
游戏系统:
很难吗?
你也有空间技能,也能造储物空间,并把造出的储物空间送给其他人用。
我在这方面可是反覆研究了很多轮游戏的,是熟练工了。
至于鉴定术,这个游戏场的所有数据我都检测过。
玩家使用鉴定术时,我只需要把我已检测到的内容发给他们就行了。
小绒毛想了想,再次被说服了,然后将剩下的五十免费邀请次数用光。
前五十名玩家对第一个编号达到三位数丶为一零零的玩家表达了热情的欢迎与遗憾:
「就一零零啊?不是零一零零,更不是零零一零零。」
「所以这游戏暂时没打算放出上千的内测名额?」
「这个编号说明不了问题。」