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第302章 盒子理论(第2页)

而最开始编写这个程序的人类,也没有暴露自己的存在,只是静静的在观看,当做游戏和娱乐。

不过有时候也会给这个虚拟的世界发一点福利,比如改动一下后台的数据,这个世界就发现了一个巨大的煤矿。

而那个世界的人并不觉得有什么问题,因为是自己勘测出来的。

就这样,虚拟世界的人快乐的生活着,度过自己的一生。

编写程序的人也快乐着,看着那些虚拟的世界,也是一个乐子。

这大概就是盒子理论的核心说法了。

所以到了后来,才会有类似楚门的世界这种电影,以及我的世界这种游戏。

因为确实已经有人发觉了盒子理论,并且深以为然。

其实,当顾队长阐述完她的理论之后,我便对这种说法有些信服了。

虽说这种说法没有什么证据,但是有很多的现象,已经有所表现了。

首先,那就是人类对宇宙的探索问题,这里就有一个核心的事情了:

宇宙到底有没有尽头?

如果没有尽头,说明宇宙的空间在无限的生长,那么他的动力在哪?在生长之前的那片空间又在哪里?

如果宇宙有尽头,那宇宙的尽头之外,又是什么呢?

结合盒子理论,这件事就很好解释了。

宇宙的发展的空间或者宇宙的尽头就是盒子之外,就是创造者真正所处的世界了。

其次,我们现在的这个世界已经证明了,存在穿越的情况。

无论是时间穿越还是空间穿越,那个世界或者那个时间段是必然要存在的。

那么问题来了,有这么多的世界或者时间段,他们又存在在哪里呢?

那么用过电脑,玩过游戏的也就都知道了,这很好解决,也就是一个存档或者一个地图就可以解决的。

所以我们现在所处的世界,包括以前的历史,还有那许许多多的异世界,可能都是以数据的形式,存在创造者的盒子里。

最后,就是我们一直所说的位面战争的问题了。

按照烛九阴的说法,位面战争不会存在一边倒的情况,基本上是势均力敌的世界进行战斗。

那这就很不合理了,按照纯粹的概率学来说,总会出现差距很大的两个位面进行战斗的情况。

那么到底是什么情况导致位面战争的两个世界,实力都是差不多的呢?

那么答案只有一个,那就是有外力在替我们选择和做判断。

就像小时候我们斗蛐蛐,如果蛐蛐的大小差距过大,那斗起来就是一边倒的局势,看起来就不够精彩。

但是相对的,如果蛐蛐只见的差距并不大,斗蛐蛐才会精彩纷呈,尤其是到最后才能知道结果的那种兴奋。

所以位面战争也是如此了,盒子之外的存在为了让自己看一场精彩的表演,所以才会将对手的实力挑选的差不多。

而这种精准的实力判断和分组,也都可以证明了,在世界之外,是有一双眼睛在观察我们的。

不过,知道了又能怎样呢?

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