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第262章 道具付费的尝试(第1页)

“这样,你先让采购部买一批mp3,和最新款的诺基亚手机,另外再向tgame部门申请十万枚铜币。”安逸指着身旁的韦爵道:“正好爵爷也在这里,让爵爷给你批下来。”

韦爵看了眼陈震,点了点头,又见目光看向安逸,道:“老陈给出具体数目和采购金额,拿去财务那边审计,我来签单就行。”

“只是老大,买这些东西干什么?”

“升级奖励啊!”安逸笑道:“提升玩家的留存率,最简单的一种方式就是提升玩家对于这款游戏的驱动力。”

“游戏的好玩程度,玩家的获得感,甚至是日常的升级、经验奖励,任务奖励,成就等等都是他们内在的驱动力。”

“趁现在游戏上线,九州运营部现在就可以预备上线一个冲级活动,我们传奇现阶段满级是95级,分三个阶段,三十级阶段奖励,前十名的可以获得1万到1千铜币不等,六十级奖励获得最新款的索尼mp3,最先到达95级满级的玩家将会获得最新款诺基亚手机。”

“我们给玩家实物奖励?”一旁的王强有些疑惑,他的思维仍然局限在棋牌游戏当中,想着的是怎么从玩家手中捞钱,让玩家花钱。

就算是玩家不花钱玩游戏,也要利用这庞大的用户流量来赚钱。

游戏厂商给用户花钱,送游戏玩家实物奖励,这还是头一次听说。

但是安逸却是很清楚这种营销模式带来的丰厚回报,而且作为征战手游时代的老兵,他恰恰也很擅长这种营销方式。

后世手游时代,上线送苹果手机,冲级送红包什么的对于一些厂商来说都是常态化手段。

而那些搞电商的才是真舍得下本钱。

什么注册送红包,购物搞补贴,拉人分钱什么的,营销费用都在亿元级别。

目的就是为了吸引用户,留住用户。

这和现在是一个道理。

只不过现阶段的互联网还没有走到后世那么激烈的竞争当中,还不会想到反哺用户的营销模式。

但是对于安逸来说,用少量的投入获得大量的用户,甚至留住这些用户都是值得的。

后世腾讯搞这一手也是行家里手。

它们利用腾讯生态链当中的q币、红钻、绿钻、腾讯视频会员等等构成这种虚拟奖励圈。

用最少的成本,获取尽可能多的用户群体。

tgame上的铜币现阶段就可以比作是腾讯生态圈中的q币。

铜币可以在蓝海所有产品中使用。

在贴吧中可以购买虚拟道具,在tgame中可以购买点卡,兑换游戏市场,获取奖励,购买游戏。

铜币的奖励,对于贴吧用户还是tgame上的游戏玩家而言,都是一个不小的诱惑。

而手机和mp3更是如此,对于这个时代的人们来说都是一个不小的奢侈品,覆盖的范围就更大了。

“不仅仅是实物奖励。”安逸没有回答王强的问题,而是继续说道:“游戏内的虚拟道具也是一种可以调动玩家游戏积极性,提升玩家留存率的强有力手段。”

“逸哥,能详细说说吗?”

这下子不单单是王强他们了,就连陈震韦爵都有些湖涂了。

如果说前面的实物奖励那一套他们能懂,也舍得下本钱。

但是游戏内的虚拟道具如何调动玩家的积极性?

“还记得在热血传奇当中引发轰动的麻痹戒指吗?一枚具有一些特殊效果的戒指,在玩家群体当中竟然能卖出天价。”

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