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第262章 道具付费的尝试(第2页)

“更不用说更高等级,更加值钱的屠龙刀这些装备了。”

“你们说这些游戏道具,玩家们流通买卖,那我们作为游戏的运营方为什么就不能将其作为一种手段呢?”

“我们卖道具?”陈震小心翼翼说道。

由不得他不小心,此前《大话三国》还没有被安逸收购以前,他们九州曾经上线过这款游戏。

主打的就是让玩家免费玩游戏,然后通过控制游戏道具赚钱。

结果玩的人寥寥无几不说,游戏道具更是卖不出去。

直接导致他们工作室血崩。

这也有了后续一系列的事情。

所以对于买卖游戏道具这件事,他都有了些心理阴影,下意识觉得玩家根本不会花钱买什么虚拟物品。

这些安逸当然也是知道的。

他更知道此前陈震他们为什么失败。

现在这个阶段,没有足够的网民人数,没有足够庞大的市场,国内还没办法让免费游戏道具收费这套模式运行下去。

所以,他要做的并不是要在点卡游戏当中,推出几款付费道具。

而是打算做一个试验,一个尝试。

安逸向众人解释道:“不是卖道具,而是推出一些特殊道具,作为部分玩家的奖励。”

只是这个解释,反倒是让他们更加疑惑了起来。

“特殊道具?”

人群中只有温良没有说话,他仿佛猜到了安逸的一些思路。

“没错,就是特殊奖励。”安逸继续道:“比如一些在棋牌游戏当中运用的相当成熟的小喇叭,特殊标识,特殊称号等等。也可以根据游戏内容,自行定制相关装备,比如特效好看但是装备属性平庸的时装套,玩家要集齐除了首充之外,还需要积累一定的游戏市场进行解锁,开宝箱等等要求。”

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“有些玩家是有收集癖的,出现了一个套装组件,就恨不得将所有套装组件都收集齐。”

“而普通玩家,如果一上线就很简单的获取了一个套装组件,你们说他们会不会想着多玩一会儿,将这个时装套组起来?”

在场不少人都恍然大悟的样子。

安逸今天给他们上的一课,解答了他们不少的疑惑,还给他们在未来游戏运营上提供了不少思路。

“当然,什么事情都讲究一个过犹不及。”

安逸提醒道:“作为游戏运营者,我们的游戏最起码要做到,让玩家每天至少登录一次。”

“玩家下载游戏后甚至可能不会登陆并兑换奖励,但此时,我们可以曝光即将出炉的升级内容与新作,或向他们展示相关广告。但你们需在这宝贵的几秒钟内抓住玩家的注意力,因此你最好深谙此道。”

“另外为玩家提供过多奖励会破坏虚拟经济,而奖励过少则是会让玩家觉得不耐烦。最佳方案是创建出随着连续登陆天数的增加,逐级递增的奖励模式,无害地满足他们的“赌瘾”。”

安逸指向tgame道:“tgame创建的每日奖励,其实就是这种方式的最好实践。你们可以将这个模式搬到你们各自运营的游戏当中去。”

听完了安逸这番话,在场人表情各异。

但是对于安逸,他们眼前的这位boss,都有一股发自内心的敬意。

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