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第262章 道具付费的尝试(第3页)

安逸所讲的这些内容,可以说让他们少走了不知道多少弯路。

每一条每一点对于运营游戏,提高玩家留存率,甚至是在今后的职业生涯当中都有着至关重要的作用。

尤其是王强和温良、韦爵三人。

王强的视野开阔了很多,不再仅仅局限于棋牌游戏当中。

温良呢,对于游戏内道具也有了新的认知。

陈震更是如此,安逸将他此前很多不明白,以及一些想抓又抓不住的东西,直接通透了。

而除了他们三人之外,其他人也是各有收益。

安逸讲的虽然是游戏留存的话题,但是能够运用的范畴绝对不仅仅是游戏。

而安逸之所以讲这么多,除了要提升手下这些人的互联网思维之外,还有一个目的。

就是要让他们明白,留存用户其实和游戏营销是两码事。

留存用户显而易见,是为了留住现有的玩家,留存旧玩家的时长体验。

借此或许可以促进游戏推广,但是其本身不属于营销战略。

而是对于老用户的一种服务。

比如说,一部电视剧,一本小说,你要让观众读者一直看下去,留住他们。

能够采用的技巧有设置悬念,精华人设,讲好故事等等手段。

但是这些手段都无法立即吸引新观众。

不过留住的用户越长,也可以从侧面对产品进行推广。

因为游戏玩的人多了,玩的久了,自然而然谈论他们的人就会越来越多。

当这些赞美形成效应之后,会带动周围人群入坑。

《狂飙》的火爆,正是此理。

它一开始哪里做了什么大范围的营销。

不过是留存的用户一直看了下去,形成了规模,如同雪球,越滚越大。

“老大,留存用户除了你说的这些手段之外,还有没有其他手段?”韦爵见人群并没有散去,反而都一副求知若渴的模样看着安逸,随即问道。

“呵呵。”安逸轻笑道:“这就要你们在工作过程中自己进行总结了,以后也可以组织学习会你们各个部门互相交流。”

“不过我可以提醒一下,游戏的更新频率、还有就是节假日活动的出圈,营造游戏社区氛围等等都是有效的手段,具体手段,你们自行在游戏内进行实践。”

众人听着安逸的话,都在若有所思。

而此时,《传奇3》在线人数已经突破了二十万。

其火爆程度,虽然外界无法知道确切数据,但是通过进到游戏内的看到的人山人海的景象。

以及短短不到一个小时的时间,《传奇3》就开了新的区服。

就让所有关注《传奇3》上线的人,猜测到是个恐怖的数字了。

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