等他在游戏中实际将要做出糟糕的事情,再把他封号。
封号后可以考虑将封号的详细原因发布在论坛上,作为警示,提高其他玩家文明游戏的意识。
游戏系统:
根据我的经验,一个游戏里如果全员恶人,游戏气氛固然会糟糕得全无趣味,但如果玩家全是好人,所有人都和和气气的,这游戏的生命同样很难长久。
不管游戏内容本身有多好玩,缺乏人与人之间的冲突都会少很大一块吸引力。
多数生命力长久的大型游戏,玩家玩到后来,玩的都是人。
游戏则只是给人与人的互动提供一个平台罢了。
更何况,我的游戏,单从「游戏趣味」来说,不怎么样。
我没有设置丰富的剧情线,基本纯以游戏场的自身特色为卖点。
只有这些向往全息游戏丶所在世界技术又还不到位的玩家,才会视为宝贝,并为之不惜冒一些小风险。
现实中失去双腿的男人放开了贼眉鼠眼的男人。
后者立刻跑掉,转眼便不见了踪影。
现实中失去双腿的男人略感无奈。
在他的认知中,这到底只是一款游戏。
只要不能把对方投诉到封号,那么当对方做了恶心的事情时,即使打残对方丶杀了对方,都只是暂时有效。
对方很容易治好伤,也很容易死亡复活,再次招摇着恶心其他人。
小绒毛:「道德感高是好事,但道德感太高,可能弊大于利。」
现实中失去双腿的男人:「如果某个玩家真打算在游戏中做很恶劣的事情,你们游戏方真能在其实际开始做之前就阻止他,并把他封号吗?」
小绒毛:
「当然呀。
「这可是游戏,所有数据都在实时监控之中。」
「不存在某玩家做了许久害人准备丶游戏方却一无所知的可能。」
「只有那种一直都和气待人丶却在某一秒突然对其他人发动攻击的情况,游戏方才可能阻止不及时。」
「而即使是那种突发情况,游戏方的阻止也最多迟到一两秒。」
「只要被无端攻击者坚持一两秒,游戏方就可以将攻击方定身丶剥夺武器技能丶审问。」
「最后视审问结果决定要不要永久封号,或者封一两个月丶一两天什么的。」
「但话说回来,在一款死亡处罚不重的游戏里突然大肆杀人,是值得封号的事情吗?」
「这完全可以由玩家自己处理叭?」
「比如大群玩家联合起来围攻他,把他杀得再也不敢上线?」
「这样好像才更符合游戏逻辑?」
「动不动就让游戏官方出面解决玩家之间的矛盾,太不游戏啦。」
「游戏方又不是法官。游戏只是平台呀。」