玩家们在刚进入游戏时没有取名环节。
进入游戏初期,也没有看到显示或需要输入名字的地方。
直到论坛开启后,玩家们才发现,他们其实都被分配了一个默认名字。
就是与他们进入此游戏顺序对应的编号。
比如网瘾青年是零一,被爱情所伤的女人是零二等。
玩家有一次免费给自己取游戏名的机会。
取了游戏名后,编号名字依然可以保留。
在论坛中可以用自己取的名字发言,也可以使用编号名字。两个名字可以随意无限切换。
在游戏中与其他玩家互动时同样。
本游戏内不可重名,自取名字不允许使用数字编号——无论几位数。
网瘾青年看到自己零一的默认名后非常满意。
满意得暂时都不打算另外取名了。
他准备把免费的取名次数留着,以后如果想到了特别惊艳的名字再使用。
论坛里有其他玩家酸网瘾青年:「不过是运气好。」
网瘾青年零一:「是呀,你们咋都没有这个好运呢?」
论坛出现玩家名字后,玩家在游戏内的个人面板也丰富了一些。
显现了一行玩家名,列出了玩家当前使用名,和可用名。
比如不良少女给自己取名为「烈焰」,她玩家名那一行便显示为:
当前使用名:烈焰;可用名:一零。
学霸的编号是零九,他和零一一样,暂时没有自己取名。
不过学霸不是因为觉得自己排前面的编号很酷,以至于暂不需要其他名字,而是他认为,在这个高度拟真的游戏里,取名风格可能需要特别注意。
如果取得太不符合环境画风,后期被人叫起来可能会尴尬。
学霸零九:
「起码得等到搞清楚收费改名的价格后,才能放心把免费次数给消耗了。」
「现在都还不知道哪里能赚钱。」
「反正打怪暂时是不现实的,又看不到NPC。」
小绒毛给所有玩家都发布了「持续在线一小时不死」的任务,且这个任务可以反覆接。
每完成一次,在小绒毛可用能量加一的同时,完成该任务的玩家的可用能量——即本游戏内的货币——也会加一。
如果玩家上线不到一小时便下线,那么便只有小绒毛的可用能量加一,玩家的不加。
不过即使是玩家能量加一的情况,玩家也看不上这个任务的赚钱效率。
尤其对比它折磨心灵的程度,赚到的钱简直可以算嘲讽。